Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.05.2012, 17:37   #301
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

в твоём примере боди диржется но на секунды улетает это очень видно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (27.05.2012)
Старый 27.05.2012, 18:28   #302
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

да там ппц прыгает постоянно, и если очень далеко было - может снести игрока надо что то ещё придумывать, но магниты точно нужны для гравипушки
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 23:17   #303
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Я некромант. Почему-то у меня регдолл не работает как надо. Физическая модель как бы есть, но визуальная модель не отображается. ЧЯДНТ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 23:41   #304
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

вполне возможно, что меш модифицируется без обновления отсекающего бокса, пробуй MeshCullBox()
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 23:55   #305
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Да именно это и может быть основной причиной.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 23:59   #306
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

MeshCullBox()
А как правильно использовать? На что? При применении на объекты для хулла mav. Пример из урока работает нормально
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2014, 00:29   #307
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Применять на заскиненный меш.
Функция эта недокументирована, так что справку у ней надо гуглить.
А суть там какова: есть CullBox у каждого Surface в Блице, по нему рассчитывается, должна ли рендериться модель или нет, чтобы не рендерить то, что не попало в камеру.
Если начать двигать кости модели, то CullBox останется на месте и может срабатывать неправильно.
MeshCullBox позволяет вручную его указать.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2014, 10:49   #308
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Проблема решена, я как в учебнике после превращения в регдолл удалял меш. Если не удалять, все работает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2014, 15:19   #309
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

А можно ли отключить столкновения одного тела с другим, но оставить для остальных?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2014, 08:46   #310
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Сообщение от reumep Посмотреть сообщение
А можно ли отключить столкновения одного тела с другим, но оставить для остальных?
Да, и очень просто.

pxBodySetCollisionGroup(тело, группа) - собственно, устанавливает пользовательскую группу коллизия (число).

pxBodySetCollisionGroupFlag(группа1, группа2, флаг коллизии) - устанавливает будет-ли столкновение между определёнными группами. Можно указывать одну и ту же группу как первую и вторую, тогда между всеми телами этой группы будет/неБудет столкновений.

Использовать очень просто:
pxBodySetCollisionGroupFlag(1, 1, 0);

Body1 = pxBodyCreateCube(1, 1, 1, 10)
pxBodySetCollisionGroup(Body1, 1)
Body2 = pxBodyCreateCube(2, 1, 3, 10)
pxBodySetCollisionGroup(Body2, 1)
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a

Последний раз редактировалось St_AnGer, 24.02.2014 в 10:29. Причина: грамматика...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
reumep (04.03.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
.Newton Wrapper for Blitz3D itmbin Библиотеки 162 15.11.2017 23:13
PhysX wrapper Render Библиотеки 271 28.09.2016 09:26
Учебник по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT FAQ 15 29.04.2014 19:11
Капсульный игрок в PhysX Wrapper JohnAustin 3D-программирование 10 17.12.2009 20:50
J2K-Codec Wrapper For Blitz3D (не релиз) alcoSHoLiK Библиотеки 11 24.05.2007 13:16


Часовой пояс GMT +4, время: 21:44.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com