Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Активизм > Форумные конкурсы > Jam Session 7

Jam Session 7 Тема - Выживание. Ответственный: XoreX

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.01.2016, 15:37   #31
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 845
Написано 400 полезных сообщений
(для 1,025 пользователей)
Ответ: Angry Snowmans

А почему курсор не по центру экрана?
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 16:21   #32
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,156
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Angry Snowmans

Сообщение от Артем Валерьевич Посмотреть сообщение
А почему курсор не по центру экрана?
Какой курсор? Прицел?
Потому что я на глаз двигал модельку оружия относительно камеры, я старался сделать так, что бы оружие не слишком торчало
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2016, 07:33   #33
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 845
Написано 400 полезных сообщений
(для 1,025 пользователей)
Ответ: Angry Snowmans

да не, я повернуть не могу из за того что мыша к краю экрана уходит и всё
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2016, 08:23   #34
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,156
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Angry Snowmans

Сообщение от Артем Валерьевич Посмотреть сообщение
да не, я повернуть не могу из за того что мыша к краю экрана уходит и всё
Так ты нажми ЛКМ и курсор скроется.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 13.01.2016, 21:02   #35
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,156
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Angry Snowmans

Обновление:
  • Машина состояний во главе интеллекта ботов, что упрощает резко написание AI
  • Анимации, всего 10, можно увидеть только 5
  • Полоса ХП для бота, пишу свой скайрим
moka, а как сделать так, что бы при смене анимации, части которые не нужно анимировать, были в положении предыдущей анимации?

Выстрели в бота и поймешь о чем я спрашиваю.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 01:11   #36
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Ответ: Angry Snowmans

Ты про руки?
На данный момент нельзя анимировать отдельную часть тела, это в процессе разработки (прокачиваем систему анимации, но когда зарелизим еще не известно).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 05:50   #37
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,156
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Angry Snowmans

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Ты про руки?
На данный момент нельзя анимировать отдельную часть тела, это в процессе разработки (прокачиваем систему анимации, но когда зарелизим еще не известно).
эх, а если отвязать кривые анимации от необходимых костей, что бы вообще у них трансформаций не было?
Или может делать запись анимации в локальных координатах каждой кости, или playcanvas все равно в глобальные преобразует? Тогда все изменения были бы от текущего положения.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml

Последний раз редактировалось RegIon, 14.01.2016 в 09:10.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 12:24   #38
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Ответ: Angry Snowmans

Там в любом случае будет так: интерполируются между keyframe'ами все кости для текущей анимации.
Нету как таковой понятия "несколько анимаций".

Это большой набор разных фичей над которыми сейчас работаем, чтобы можно было сказать что конкретно анимируется, как морфится, и т.п.

Позволит такой подход очень многое. И то что ты спрашиваешь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 20:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com