Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > Создание текстур

Создание текстур Проблемы создания текстур, поиск соответствующего софта

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.09.2006, 08:55   #1
jimon
 
Сообщений: n/a
альфа канал

ща я напишу что мне надо
а вы скажете в какой проге ето можно, и как ето зделать

1) надо создать новый альфа канал
2) скопировать полностью туда текущюю картинку
3) и зделать так чтобы она была там не прозрачная (т,е сама картинка при выводе будет не обрезатца альфа каналом)
4) заблюрить етот альфаканал раз так 5-6
чтобы небыло острых обрезов ...

прошу

ps. влом программно восится с альфоканалом...
 
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2006, 18:10   #2
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Re: альфа канал

Извеняюсь конечно если не потеме, но вроде бы по теме. Так как тема альфа канал.
Вот такая проблема.
Этот альфа канал не правельно себя ведет. Тоесть не так как хотелось бы.
Возможно ли исправить эту большую проблему и сделать так, что бы текстура прически была нормальной?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2006, 04:27   #3
trifxion
AnyKey`щик
 
Регистрация: 11.08.2006
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: альфа канал

2 jimon

Можно это проделать через фотошоп:

Предполагается , что есть изображение RGB , выделяется вся область (ctrl+a) в меню Select --> Save Selection создаеш новый канал , через Window --> Channels ищеш - что то типо Alpha 1 - выделяеш и копируеш из буфера свой имейдж - при этом изображение в Альфа канале всегда будет черно-белым , (черный пиксел полностью прозрачный белый наоборот)

<i>и зделать так чтобы она была там не прозрачная (т,е сама картинка при выводе будет не обрезатца альфа каналом)</i>

Вот это хз , скорее надо как то программно не выводить альфа канал - или если имейдж планируется юзать как текстура к модели то можно вывести и без альфа канала - возможно создать санимированную прозрачность , когда надо , когда нет .

2 BoB

надеюсь ты все правильно делаеш ? то есть Bitmap с альфа каналом лежит в слоте Opacity ?

Выложи файл сцены .max и текстуру (.tga) если можно ...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2006, 09:05   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: альфа канал

я так понял что вы не поняли о чем я
мне надо лого игры зделать с альфой...
в атаче лого irrlichtа

они делали, как я понял, точно также как и я описал
просто мне надо свободное редактирование альфа канала..

ps. в архиве .tgaшка
 
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2006, 11:51   #5
trifxion
AnyKey`щик
 
Регистрация: 11.08.2006
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: альфа канал

ну свободно можно редактировать выбрав Alpha через вкладку channels - блюрить , рисовать и т.д
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2006, 17:01   #6
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: альфа канал

И так фотожоп!
trifxionЗачем сложностей, и мозги народу забивать?
Всё просто:
1. Вставляешь свою картинку в фотожоп.
2. Зажав Ctrl, жмёшь в слоях на иконку слоя, этим ты выделишь слой в зависимости от альфа канала слоя.
Если сгладить выделение:
1. Инвертируем выделение (Ctrl+Shift+I)
2. Select > Feather Ну и ставим на скока пиков, тоесть в 2 стороны, ну задай там пиков .1-2, это слабенько сгладит.
3. Жмём Delete.
В итоге будет плавненько немнога удалено, тоесть сглажены рёбра.
Если наоборот:
1. Сразу жмём Delete несколько раз пока на экране не увидим того самого, чво нада =)

Далее ешё вот, как заменить цвет на альфу? Вот щас и объясню:
1. Загружаем в фотожоп картинку.
2. Копируем её и создаём новый документ, выбрав при создании внизу, где Layer - Transperent. (Размер картинки сам выставит по скопированому).
3. Вставляем картинку в новый документ.
4. В палитре (Слева где 2 цвета), первый цвет ставим на тот что нада выделить. (При выборе если тискнуть на картинку, то он пипеткой воспользуется).
5. Select > Select Color, и ставим цифорку на скока нада, если 100, то он строго выделит, если на 200 то это намана, тоесть сильно захватит похожее.
6. Жмём Delete.
Всё.

Если есть ещё вопросы, спрашивайте!

ЗЫ
jimon
Я создал топик, в работах, там можешь вопросы задавать, помогу! Все с вопросами туды! =) А то я случайно нашёл твою тему =) повезло!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2006, 19:03   #7
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: альфа канал

таксь...
зделал как ты написал в пункте 1
понравилось
зделал как в пункте 2 - недогнал (ну ламер я в фотошопе)
получил я вот что
http://jimon.boolean.name/core.php?i...optrabla2.jpg:

попытался добавить второй слой подниз етому
и нифига альфа в gif не експортится тогда
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2006, 01:37   #8
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: альфа канал

Уменьши коэфицент, когда делаешь выделение цвета, тоесть не так сильнго выделится =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2006, 14:15   #9
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: альфа канал

мож ты мне поможеж ?
а то я в ступоре ...

и если поможеж плиз выложи в PSD
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2006, 15:35   #10
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: альфа канал

Ок мне не сложна =) А вот насчёт анимации? Нада или нет? ну простая хотябы на 5 кадров, на подобие "депрессии", такая "дёрганая", ну не знаю как объяснить! =)


Ой блина, не спал день и ночь, блин и спать то не дают! Все тут блина, веселуха =))) Ы!
Не употребляю:
Кофеин
Некотин
Алкоголь
Наркотики
В этом то и стёб!
Самое главное эт, эмм... Стёб, просто стёб, не дурацкий и тупой, а истенный, тоесть входишь в состояние окружающих! Эффект Плацэбо, не не в медецине!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2006, 18:32   #11
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: альфа канал

1) мне анимация не надо
2) тут кроме самой етой альфы
надо будет разбиратся с irrlichtом
а то он как то криво картинки грузит
3) твой offtop не с первого раза понял
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 16:53   #12
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Re: альфа канал

Сообщение от trifxion

2 BoB

надеюсь ты все правильно делаеш ? то есть Bitmap с альфа каналом лежит в слоте Opacity ?

...
Какая Opacity в Blitz3D Brush?
Я альфу делаю и рисую текстуру в фотошопе и сохраняю ее в формат PNG. А потом через Пипелайн экспортирую модель в b3d. И только после этого там заметны эти не желательные огрехи связанные с нормалями и прозрачностью текстуры.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2006, 05:05   #13
trifxion
AnyKey`щик
 
Регистрация: 11.08.2006
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: альфа канал

2 BoB

Кривой рендер - у блитца , пытался я сделать альфу с параметром 2sided - ничего хорошего не произошло - в вьювере такую же лажу выдает как и у тебя , хотя с обычным максовским рендером все ок
Даже скорее не кривой рендер а - сам материал Blitz3d Brush .
Ну а если попробовать сделать волосы без 2sided ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2006, 06:02   #14
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: альфа канал

После загрузки меша в Блитц, сделай UpdateNormals mesh и будет тебе счастье.
(это не Блитц кривой, это экспортер экспортит нормали с освещением макса)
Если модель анимированная с чилдами - то нужно сделать UpdateNormals на каждый чилд.
Функцию писать, или сами ?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2006, 06:21   #15
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Re: альфа канал

Сообщение от trifxion

Даже скорее не кривой рендер а - сам материал Blitz3d Brush .
Ну а если попробовать сделать волосы без 2sided ?

Без 2-sided не то что нужно. Рендерится всего одна сторона...
Да и то, если смоделирована не вся голова. К примеру, надо с экономить пару полигонов на голову. То здесь даже 1-sided не поможет.
Вот и думай
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Alpha-канал в AnimMesh FLashMP 3D-программирование 4 02.12.2009 00:32
Объясните мне что такое Альфа канал Ganociy 3D-программирование 2 23.07.2009 22:56
Альфа канал на моделях, затекстуренных в 3dmax! ELIAS 3D-программирование 4 12.04.2009 17:05
IRC Канал Разработчиков. moka Наш форум 11 21.12.2007 00:58


Часовой пояс GMT +4, время: 23:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com