Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2013, 12:45   #16
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: IWYB

Мне нужно сделать анимацию выколупывания патронов из обоймы и вставления их в другую? Тогда будет реалистично.
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2013, 12:59   #17
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
чем выколупывать их и вставлять в другую обойму....
Зачем вообще патроны-то трогать? Оперируй обоймами. Как я уже сказал, если обойма пустая - игрок ее выкидывает, непустая - меняет на другую, а эта непустая остается в инвентаре. В конце-концов, когда все полные обоймы закончатся, пойдут уже непустые, которые не выкидывались. Или на выбор сделать ( двумя клавишами ) - выкидывать обойму или оставлять на потом
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Platon за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (06.02.2013), Mr_F_ (06.02.2013), Wegox (08.02.2013)
Старый 06.02.2013, 13:38   #18
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Platon Посмотреть сообщение
Оперируй обоймами. Как я уже сказал, если обойма пустая - игрок ее выкидывает, непустая - меняет на другую, а эта непустая остается в инвентаре. В конце-концов, когда все полные обоймы закончатся, пойдут уже непустые, которые не выкидывались. Или на выбор сделать ( двумя клавишами ) - выкидывать обойму или оставлять на потом
Хитрый план! Насколько я понял ты имеешь в виду тупо что патроны не выбрасывались да? (емнип так в CS например)
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2013, 14:58   #19
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: IWYB

Зачем вообще патроны-то трогать? Оперируй обоймами. Как я уже сказал, если обойма пустая - игрок ее выкидывает, непустая - меняет на другую, а эта непустая остается в инвентаре. В конце-концов, когда все полные обоймы закончатся, пойдут уже непустые, которые не выкидывались. Или на выбор сделать ( двумя клавишами ) - выкидывать обойму или оставлять на потом
звучит вообще логично в рамках IRL, но не запутает ли это игрока, если после перезарядки персонаж вставит старую полупустую обойму? При каждой перезарядке будешь иметь шанс получить разное кол-во патронов в обойме. Хотя если сортировать полупустые от полных к пустым, может и будет понятно. Ваще занятно, я бы попробовал так поиграть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant0N (06.02.2013)
Старый 06.02.2013, 16:14   #20
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: IWYB

В Arma 2 с модом dayz так.
Отстреливаешь с пистолета зомби. В угаре перезаряжаешь обойму когда в ней остается 1-2 патрона. В итоге потом перезаряжаешься на последнюю обойму, а в ней всего 2 патрона ну и сливаешься.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
ant0N (06.02.2013), Mr_F_ (06.02.2013)
Старый 06.02.2013, 16:59   #21
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Хитрый план! Насколько я понял ты имеешь в виду тупо что патроны не выбрасывались да? (емнип так в CS например)
Не, в таких играх же обычно нет как-таковых обойм, просто общее кол-во патрон, и при перезарядке из общего кол-ва добавляется в обойму оружия, что имхо по факту и есть дозарядка обоймы оружия, но без сопутствующей анимации. А в описываемом случае общих патрон вообще нет, есть только обоймы. И подбираемые обоймы ( которые с оружия врагов ) тоже могут быть неполными, и это, имхо, добавило бы хардкорности

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
звучит вообще логично в рамках IRL, но не запутает ли это игрока, если после перезарядки персонаж вставит старую полупустую обойму?
Ну казуалов-то да, им вообще регенерацию патронов подавай
Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
При каждой перезарядке будешь иметь шанс получить разное кол-во патронов в обойме. Хотя если сортировать полупустые от полных к пустым, может и будет понятно.
Да, при перезарядке, выбирать обойму с макс. кол-вом патрон, ведь игрок по-идее помнит в каком кармане, какие обоймы лежат Можно было бы кстати сделать меню перезарядки - в центре экрана появляется полупрозрачная окружность, по радиусу которой расположены картинки обойм разной заполненности ( ну или тупо с цифрами ), и игрок просто смещает курсор в нужную сторону. И наглядно получается, и время перезарядки практически не снижается
Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
В Arma 2 с модом dayz так.
Кстати, если я не ошибаюсь, во всей линейке флешпоинта так, там жеж полноценный инвентарь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant0N (06.02.2013)
Старый 06.02.2013, 17:34   #22
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: IWYB

Так, Platon, Mr_F_, или как в большинстве шутеров дозарядка патронами, или как в немногих выкидывание обоймы с недостреленами патронами. Не надо "карусели" придумывать! ИМХО
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2013, 09:44   #23
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Так, Platon, Mr_F_, или как в большинстве шутеров дозарядка патронами, или как в немногих выкидывание обоймы с недостреленами патронами. Не надо "карусели" придумывать! ИМХО
Да-да, давайте делать очередную унылую копипасту кол-оф-дьюти, баттлфилда и т.п.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2013, 11:23   #24
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Platon Посмотреть сообщение
Да-да, давайте делать очередную унылую копипасту кол-оф-дьюти, баттлфилда и т.п.
я вообще считаю, что перезарядка нужна сугубо ради баланса геймплея, а не реализма. (чтоб игроку жизню мёдом не казалась)

Тебя не смущает что в большинстве шутеров оружие прикручено глав-герою штифтами к подбородку?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
ABTOMAT (07.02.2013), Arton (07.02.2013)
Старый 07.02.2013, 12:18   #25
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
я вообще считаю, что перезарядка нужна сугубо ради баланса геймплея, а не реализма. (чтоб игроку жизню мёдом не казалась)

Тебя не смущает что в большинстве шутеров оружие прикручено глав-герою штифтами к подбородку?
Меня смущает когда оружие торчит откуда-то из угла экрана и направлено не в центр, и остается только догадываться как игроку надо скрючиться чтобы так его держать

Реализм дело второе, я вообще все это к тому начал, что нужно стремиться к индивидуальности, особенно если игра инди, и никто не гонит по срокам, не ограничивает свободу творчества. В чем смысл всех этих одинаковых шутеров? Продемонстрировать медию что-ли? Геймплей надо демонстрировать, и желательно с какой-нибудь изюминкой, а не очередной приевшийся клон.
Я конечно утрирую, но факт - хотите чтобы вашу игру хорошо оценили ( я не про школоту, которая в основном дрочит только на графику ), появились свои фанаты - сделайте ее уникальной.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Platon за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (07.02.2013), Mr_F_ (07.02.2013), St_AnGer (07.02.2013)
Старый 07.02.2013, 12:34   #26
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Platon Посмотреть сообщение
Меня смущает когда оружие торчит откуда-то из угла экрана и направлено не в центр, и остается только догадываться как игроку надо скрючиться чтобы так его держать

Реализм дело второе, я вообще все это к тому начал, что нужно стремиться к индивидуальности, особенно если игра инди, и никто не гонит по срокам, не ограничивает свободу творчества. В чем смысл всех этих одинаковых шутеров? Продемонстрировать медию что-ли? Геймплей надо демонстрировать, и желательно с какой-нибудь изюминкой, а не очередной приевшийся клон.
Я конечно утрирую, но факт - хотите чтобы вашу игру хорошо оценили ( я не про школоту, которая в основном дрочит только на графику ), появились свои фанаты - сделайте ее уникальной.
Ты не туда пошёл...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2013, 14:50   #27
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: IWYB

Так, может лучше выложить исходники и каждый сам сделает как нравится? И все будут счастливы
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ant0N за это полезное сообщение:
Colossus (07.02.2013), FREE MAN (07.02.2013), tirarex (07.02.2013)
Старый 07.02.2013, 15:25   #28
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Так, может лучше выложить исходники и каждый сам сделает как нравится? И все будут счастливы
Как-то давно, году в 2005 делал на блице эффект lens flare, ну и возникла необходимость это дело скрывать, если солнце перекрыто чем-то. Пошёл задавать вопрос на gamesanatomy (тот ещё форум петросянов, ньюфаги не знают), ну и Ваганыч дал ответ такого плана: мол, дай юзерам свободу выбора! Сделай переключатель, и чтобы сами могли выбирать, когда включать, а когда нет.

Вот тут из той же серии: дайте игрокам исходники, чтобы сами решили, как им нравится.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
ant0N (07.02.2013), Arton (08.02.2013), FREE MAN (07.02.2013), L.D.M.T. (07.02.2013), Mr_F_ (07.02.2013), Nex (07.02.2013), Wegox (08.02.2013)
Старый 07.02.2013, 17:23   #29
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: IWYB

Исходники



PS. Только не надо ругаться на мой говнокод, делал в спешке.... кто захочет, тот разберется.
PPS. коментарии на русском слетели ((
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ant0N за это полезное сообщение:
tirarex (07.02.2013), Wegox (08.02.2013)
Старый 08.02.2013, 05:17   #30
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: IWYB

Патч Меню, мышь + логоEsc + ЛКМ
Графон зачётный

ещё-бы игра соответствовала.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: logo2.JPG
Просмотров: 862
Размер:	150.2 Кб
ID:	18634  
Вложения
Тип файла: rar IWYB.rar (1.31 Мб, 654 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant0N (09.02.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:17.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com