Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на BlitzMax

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.02.2012, 21:28   #166
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Vivo

Хм, очень интересно. В самых первых версиях майнкрафта было около 750 фпс. Это связано с оптимизацией, или Blitz3D не очень быстрый?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2012, 23:14   #167
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Vivo

MEDIA.rar
Texture-pack.
Желательно оставить имена файлов и папок в неизменном виде.
Стоит, чуть-чуть помучиться в коде,изменяя пути,но зато потом и тебе и мне будет легче.
Также,не пойму,почему тебе не нравится png формат?Вес меньше,кач-во не ухудшается.
p.s.крабовое мясо присутствует,почему-то заранее нарисовал.)
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nikich (18.02.2012)
Старый 18.02.2012, 23:29   #168
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Vivo

Большое спасибо!
Планируются ли еще Jam session'ы или другие конкурсы? Уж больно поучаствовать охота
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 14:15   #169
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Vivo

Недавно, был найден гейм дизайнер, принёсший с собой очень хорошую, на мой взгляд, идею. Вот краткое описание нового режима игры:

Геймплей Wild Island


Игровой процесс объединяет два жанра:

Action с видом сверху и элементами RPG

Tower Defense с элементами песочницы

Игра разделена на повторение периода дневного строительства и исследования острова с последующей ночной осадой. Игрок вынужден поддерживать сигнальный костер как единственный способ спастись. Этот же костер привлекает особое внимание ночных монстров.

Задачей игрока будет непрерывная поддержка сигнального костра на протяжении некоторого количества дней. Если костер потухнет счетчик сброситься. С каждой ночью, количество монстров растет.

Важную роль занимает направление прокачки персонажа. Игрок может либо развивать строительно-собирательные навыки, на ночь, прячась дома, либо бойцовые умения, чаще убивая монстров оружием.

Выживание - элементы геймплея основанные на предотвращении смерти игрока

Отражение ночных нашествий - ночью, страхи стают явью

Защита от «случайных встречных» при дневном исследовании острова - хищник столь же опасен, как и ночной монстр

Строительство - элементы геймплея основанные на создание искусственных структур призванных помочь пережить ночь

Стены и прочие преграды стены, рвы и колья помешают монстрам до вас добраться

Ловушки яма с кольями прикроет тыл не хуже напарника

Активные ловушки требуют активации и чаще многоразовые

Сигнальный костер - костер привлечет внимание, как монстров, так и спасителей

Собирательство - элементы геймплея основанные на добыче и обработке игровых предметов

Материалы - ни дом, ни топор из воздуха не сделаешь

Пища с легкостью восстановит потерянное здоровье

Инструменты и вооружение - создание жизненно необходимого снаряжения

Трофеи - у каждого монстра есть ценный подарок для вас

Исследование - элементы геймплея основанные на путешествии по острову днем

Останки - поиск следов крушений и выброшенных на берег вещей

Прокачка персонажа - изучение новых устройств, либо способов самообороны, единственный способ выжить

Поиск безопасных мест - близлежащие ресурсы истощаются, а монстров становиться все больше? Значит, следует переезжать.

P.S.В аттаче .doc файл, удобнее для чтения.
Вложения
Тип файла: doc vivo.doc (31.0 Кб, 437 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 18:58   #170
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Vivo

Ребята, выручайте. Наткнулся на интересную проблему: как только заходишь в игру, показывается лого. Раньше всё было пучком, а теперь нет. Мы видим чёрный экран, который дружественно посылает логотип куда подальше. Я так понял, связанно это с тем, что чёрный экран показывается во время чтения кода, то есть программа загружается. А как сделать так, чтобы пока она грузится, рисовалось лого?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 19:48   #171
Spy4433
ПроЭктировщик
 
Аватар для Spy4433
 
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений
(для 63 пользователей)
Ответ: Vivo

ну гадать сложно
flip например педет началом загрузки ? часть кода покажи
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?

AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 20:26   #172
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Vivo

Сам код вряд ли даст толк, напишу его вид.
Graphics, set buffer back buffer, globals, types, functions, main loop. Все в таком же порядке.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 20:27   #173
FireOwl
Бывалый
 
Аватар для FireOwl
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Vivo

А ту часть где загрузка идет распиши поподробнее.
__________________
N"Gasta! Kvata! Kvakis!
Ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 20:32   #174
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Vivo

в смысле? Под загрузкой я имел ввиду чтение кода.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 20:57   #175
FireOwl
Бывалый
 
Аватар для FireOwl
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Vivo

Чтение кода занимает ощутимо меньше времени, чем загрузка ресурсов (LoadImage всякие). Если в начале игра замирает с черным экраном,
наверняка что-то загружает.
Поэтому, можно сделать так:
<в самом начале>
LoadImage logo
DrawImage logo
Flip   (вывели лого на экран)
<здесь все остальное что загружается>
__________________
N"Gasta! Kvata! Kvakis!
Ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nikich (19.02.2012)
Старый 19.02.2012, 21:00   #176
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Vivo

Точно, большое спасибо. И еще ворос: в играх, когда идет загрузка, она отображается в процентах. Там делают точно также? Просто на определенном этапе рисуют количество процентов и все?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 21:09   #177
FireOwl
Бывалый
 
Аватар для FireOwl
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Vivo

Думаю да. Иначе и не сделаешь.

А в языке, который поддерживает многопоточность, можно один поток под анимацию загрузки отвести, наверное.
__________________
N"Gasta! Kvata! Kvakis!
Ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 22:27   #178
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Vivo

вопрос вообще не соответствует теме, но и не стоит создания новой темы, так что спрошу здесь: кто-нибудь пытался писать или писал игры на Java? Если да, можете посоветовать литературу по графике на Java?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 22:41   #179
FireOwl
Бывалый
 
Аватар для FireOwl
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Vivo

Вот, есть такой тутор: http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/
__________________
N"Gasta! Kvata! Kvakis!
Ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nikich (19.02.2012)
Старый 19.02.2012, 22:51   #180
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Vivo

спасибо. Кстати, это довольно странно что на этом форуме нет раздел по Java. Как ни как, этот язык сейчас довольно популярен.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com