Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.11.2005, 20:03   #1
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Плохо

Здесь можно писать все что угодно о бомбере! Я обязательно отвечу Любое пожелание или желание! Ну и все в этом духе

А что бы выхотели увидеть и как можно улучшить проетк!
(тока учитываем ооочень выжный момен! Создается РЕБИЛД бомбера 92 года! Но есть МАКСИМАЛЬНО приближеная копия в 3d варианте, но конечно же с маленькими улучшениями! Я с радостью услышу пожелания любого!

Мне очень интересно узнать! А как кто относится к проекту!?

И почему никто не хочет присоединяться?

У совсем новичков нету опыта?(как у меня)
а продвинутые делают свои игры! Дело в этом? - я не знаю! Может кто-нибудь просветит меня???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2005, 20:06   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
просто тут нету того кто хотелбы присойденится
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2005, 20:33   #3
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
просто тут нету того кто хотелбы присойденится
Так о том и речь - почему не хотят?
Какие-то причины у всех есть, а если нет, то все их сходу придумают
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2005, 21:28   #4
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
2 jimon:

уффф ты и любишь резкие ответы
я думаю, что ты не прав в том, что отвечаешь за всех!
А вот вопрос! А почему ты не хочешь поучавствовать?

2Жека:
Вот-вот! Почему не хотят? Люди так усиленно делали РПГ, а тут-3d аркадка! Куда же делись прогеры (хоть и новички)?

***

или может каждый хочет сделать лично свой проект? А работать на чужой нет смысла?
А вот я скажу - есть резон!
-ну во-первых никто никому не обязан!
-во вторых - практика!
-в третьих - я УВЕРЕН, что проект доведем до конца!

Так почему бы не присоединить несколько прогеров, и мы быстро сделаем проект!

Ведь никто от того, что поучавствует в проекте ничего не потеряет, а только "приобретет"

что приобретет? опыт! (и это минимум)

А от того, что нас двое по большому счету - вот и скорость создания маленькая

подумайте над этим
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2005, 00:03   #5
jimon
 
Сообщений: n/a
я уже делаю проект с конца лета, тоесть 4 месяца
и 3 из них были напряжоными - такчто непроподать тому что начато
потому и немогу присойденится
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2005, 18:32   #6
Guest
 
Сообщений: n/a
Люди!
у кого-нибудь есть пример работы с камерой?
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2005, 19:18   #7
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Люди!
у кого-нибудь есть пример работы с камерой?

А то я прошлый раз блин, забыл зайти!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2005, 20:24   #8
alcosholik
 
Сообщений: n/a
Originally posted by Fant@Nov 2 2005, 05:18 PM
Люди!
у кого-нибудь есть пример работы с камерой?

А то я прошлый раз блин, забыл зайти!
В смысле? Любая трехмерная опенсоурс игра - это уже пример работы с камерой.
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2005, 20:34   #9
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Вот пример.

Взят из нета. Там можно переключать вид камеры.

Но есть ли что-нибудь проще? А то там мне тяжко разбираться!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2005, 23:37   #10
axel186
Знающий
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Тебе нужно что-то типо этого?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2005, 00:17   #11
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
переход лиц Отличный пример! Огромное спасибо! Я его обязательно использую!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 17:57   #12
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Ну почему все к этому идет? Почему со временем теряетсчя интерес к более-менее нелегкому прооекту и как только что-то сложное, так все разбегаются!

Никто не хочет поучавствовать (и очень сильно помочь мне, как новичку) в проекте и помочь!?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2005, 12:34   #13
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Я хочу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2005, 17:17   #14
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Спасибо тебе большое

Сейчас я думаю, что нужно подумать об оптимизации кода! Как объединить все кубики в один меш!?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2005, 21:25   #15
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
PAX предложил вершины размещать где надо, а можно попробовать просто команду AddMesh source_mesh,dest_mesh.
Попробуй её! Глянь пример из хелпа, не забудь удалить все source_mesh'ы.
У PAX'a не рисуются два нижних полигона - основание кубиков, а так будут рисоваться, ну и ладно! А если учесть, что можно объединить смежные вершины, то вообще круто будет. Займись на досуге.

Я ИИ пересмотрю (руки никак не доходят).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
supaplex+bomberman под линух aureli0 Проекты C++ 16 15.12.2009 20:55
Стоит ли продолжать Bomberman Fant Болтовня 18 27.09.2005 23:08


Часовой пояс GMT +4, время: 08:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com