Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.12.2007, 15:58   #1
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Вопрос Глобальные координаты в локальные (Xors)

Сорри за нубовский вопрос.но как в ксорсе из глобальных координат вертекса (локальные+Тформ) сделать опять локальные?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2007, 20:44   #2
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Глобальные координаты в локальные (Xors)

Дык вроде координаты вертекса и так в локале.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2007, 22:05   #3
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Глобальные координаты в локальные (Xors)

Сообщение от Render
Дык вроде координаты вертекса и так в локале.
Неа
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2007, 23:57   #4
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Глобальные координаты в локальные (Xors)

Сообщение от Render
Дык вроде координаты вертекса и так в локале.
я же говорю т-формлю.потом изменяю как мне надо.потом все это надо опять перевести в локальные.

пробывал обратно т-формить х,y,z,mesh,mesh оставались те же локальные=(
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2007, 15:04   #5
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Глобальные координаты в локальные (Xors)

проблема решена спс всем
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2007, 15:09   #6
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Глобальные координаты в локальные (Xors)

DarkKnight, мог бы и написать, каким методом ты ее решил.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 12:38   #7
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Глобальные координаты в локальные (Xors)

Дык если в С++, то это ж просто без домножения на мировую матрицу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2007, 19:05   #8
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Глобальные координаты в локальные (Xors)

не,это ж не голый д3д,это ксорс.решается так:

это в глобальные:

	xTFormPoint(vert_x,vert_y,vert_z,mesh,0);
	vert_x = xTFormedX();
	vert_y = xTFormedY();
	vert_z = xTFormedZ();


это обратно в локальные:
	xTFormPoint(vert_x,vert_y,vert_z,0,mesh);				vert_x = xTFormedX();
	vert_y = xTFormedY();
	vert_z = xTFormedZ();
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
C++ и xors Hurrit Xors3D 18 24.11.2009 23:15
Xors в разных ОС Dzirt Xors3D 10 15.11.2009 21:20
b3d,xors,bmax NitE Xors3D 11 06.10.2009 14:51
Xors шейдеры Spy4433 Xors3D 3 28.08.2009 17:27
Глобальные волны синусом Mr_F_ 3D-программирование 18 15.08.2009 15:51


Часовой пояс GMT +4, время: 23:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com