Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.10.2008, 22:56   #1
aureli0
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 134
Написано 10 полезных сообщений
(для 20 пользователей)
?SDL Resize,Scale, Rotate изображения

Как при помощи бибилиотеки SDL поворачивать изображения на произвольный угол, а ткаже делать "resize" или scale изображения. Поиском пользовался, наткнулся только на упоминания о SDL_GFX, но ни одноговнятного работающего примера ни подробной документации о том как ЭТО "завести" нету.Хотелось бы парочку наглядных примерчтков.

ЗЫ: Кодить приходится в С в ubuntu Linux, GEdit+консоль
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2008, 10:15   #2
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: ?SDL Resize,Scale, Rotate изображения

http://www.uraldev.ru/articles/index.php?id=15
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2008, 19:18   #3
aureli0
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 134
Написано 10 полезных сообщений
(для 20 пользователей)
Re: Ответ: ?SDL Resize,Scale, Rotate изображения

Сообщение от dimanche13 Посмотреть сообщение
Спасибо конечно, но этого немного не то. Здесь не рассматривается поворот изображения на произвольный угол или его маштабирование
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 09:19   #4
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Ответ: ?SDL Resize,Scale, Rotate изображения

aureli0
Там достаточно информации для того, чтобы понять, что в SDL нет функции RotateSurface. Все операции по трансформациям должны быть выполнены на пиксельном уровне самим программистом. И это довольно тормозно.

Я бы посоветовал не использовать SDL как средство вывода графики. С его помощью можно легко инициализировать контекст OpenGL и дальше всю графику выводить средствами последнего. Это сразу даст тебе аппаратное ускорение графики и возможность безболезненно применять любые 2D/3D-преобразования координат.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Конвертирование кодировки utf для отображk Kurdt Основной форум 48 29.03.2010 22:37
Масштаб 2д изображения AndruXa 2D-программирование 10 27.01.2010 06:46
Знание BlitzBasic или Purebasic может дать работу darkand Болтовня 35 30.09.2009 20:47
Во сколько оценивается создание интерне& Nunan Болтовня 3 28.10.2008 14:33
Оптимизация: Отбрасывание невидимых пол& Dstorton111 3D-программирование 20 27.04.2008 02:46


Часовой пояс GMT +4, время: 16:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com