Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.05.2011, 15:14   #61
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 02.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: axelynx

480
100

57
1000
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (14.05.2011)
Старый 14.05.2011, 15:29   #62
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: axelynx

250
100

29
1500
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (14.05.2011)
Старый 14.05.2011, 16:02   #63
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: axelynx

Посмотрим что будет дальше...
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2011, 17:42   #64
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 857 пользователей)
Ответ: axelynx

1 шт - 334 фпс
200 шт - 13 фпс, хм...
В логе всё кроме Creating render context fail зеленое.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (14.05.2011)
Старый 15.05.2011, 14:25   #65
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: axelynx

немного доработал вывод текста:
http://axelynx.googlecode.com/files/TextDemo2.zip

потестите плиз
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (15.05.2011)
Старый 15.05.2011, 15:07   #66
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 857 пользователей)
Ответ: axelynx

Действительно лучше.
500 шт - 29 фпс
100 шт - 110 фпс
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (15.05.2011)
Старый 15.05.2011, 15:30   #67
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Ответ: axelynx

2011 - 87fps
100 - 970fps
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (15.05.2011)
Старый 15.05.2011, 15:45   #68
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,243 пользователей)
Ответ: axelynx

100: 450+ прыгает до 1000 иногда.
2000: 76-81

Странно, что при 1 на экране мелькает много строк все равно....
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (15.05.2011)
Старый 15.05.2011, 16:03   #69
wolfhound512
Знающий
 
Аватар для wolfhound512
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений
(для 299 пользователей)
Ответ: axelynx

100: 65
2800: 65
3000: ~45
--
i7 860, GF GTS250 1Gb

--
Странно, что при 1 на экране мелькает много строк все равно....
Мелькает одна строка, просто быстро и в разных местах
__________________
GUI, GUIw512, AlbaLynx, Форум
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо wolfhound512 за это полезное сообщение:
HolyDel (15.05.2011), moka (15.05.2011)
Старый 15.05.2011, 17:44   #70
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 02.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: axelynx

100-65
1000-65
2000-65
3000-33
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (15.05.2011)
Старый 16.05.2011, 17:37   #71
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: axelynx



прикрутил рендеринг спрайтов геометичеким шейдером (на ати пока может не работать) работает довольно шустро (не так быстро, как фейковый метод с GL_POINT_SPRITE, но зато честно): http://axelynx.googlecode.com/files/SpriteSystemGS.zip

собрал несколько прошлых бенчмарков еще сижеля с акселинковскими демками

сделал на ати подсвету красны цветом в логах строчки с ошибкой в шейдере

бенчи:
http://axelynx.googlecode.com/files/...0Benchmark.zip
http://axelynx.googlecode.com/files/...yBenchmark.zip
http://axelynx.googlecode.com/files/TextBenchmark.zip
http://axelynx.googlecode.com/files/...sBenchmark.zip

в спрайтах там у акселя в 32 раза больше спрайтов. фора.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2011, 13:41   #72
}{@KeR
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 148
Написано 7 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Ответ: axelynx

При запуске: 65;
F3: 65;
F5: 65;
__________________
Ученье свет, а не ученье тень!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (17.05.2011)
Старый 18.05.2011, 04:23   #73
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,888
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 3,292 пользователей)
Ответ: axelynx

Собсно вопрос.. Как понять фейковый метод вывода спрайтов? Спрайт это же картинка меняющая размер от расстояние до камеры...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2011, 13:23   #74
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: axelynx

Собсно вопрос.. Как понять фейковый метод вывода спрайтов? Спрайт это же картинка меняющая размер от расстояние до камеры...
нормальный такой спрайт состоит из двух трисов
фейковый же спрайт - это точка - растеризируемая не в один пиксель - а во много. в гл - через расширение GL_POINT_SPRITE. самый главный минус - что нельзя видеть кусок спрайта - если его центр за экраном. Тогда отрезается вся точка и весь спрайт. поетому они резко исчезают.В предыдущей демке можно понажимать на F2 - F3 для смены режима.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
Nex (18.05.2011), Taugeshtu (18.05.2011)
Старый 18.05.2011, 16:32   #75
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: axelynx

Sprites Benchmark
запустилось. фпс 900, ниодного спрайта не видно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (18.05.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 15:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com