Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.03.2013, 00:36   #1
jimon
 
Сообщений: n/a
Game Physics

Много игр было, много игр еще есть, сотни стали культовыми, но только несколько игровых систем физики стали культовыми, из тех что приходит в голову :
  • Quake 3
  • Quake 3 CPMA
  • Counter Strike 1.6
  • HL1
  • Unreal (какой из ?, менялась ли между версиями физика ?)
  • Quake 2
  • Quake 1
  • Doom 1\2

Думаю список еще можно расширить.

Но в чем же проблема ? Такие прекрасные игровые механики, выточенные миллионами сессий параметры, заученные на уровне мозжечка реакции и движения, и умирающие понемногу игры использующие эти механики.

Я уже пару лет выношу идею проекта который создаст базу кода (или абстрактных формул) культовых игровых механик. Для чего ? Потому что я думаю что сами механики и их параметры стали важнее самих игр.

Например наш новый новичок делает новый шутер на юнити, он не задумывается, а если и задумывается, то не может осилить сделать хорошую шутерную физику, а собственно зачем ему её делать ? Есть же quake 3, просто возьми и продублируй ! И тут как раз наш проект, новичок просто делает copy & paste. Новичку просто и всем игрокам не нужно привыкать к его великому творению

Предлагаю обсудить какие механики тоже стали культовыми в других жанрах (гонки, рпг и тд), и возможности как их можно отреверсить. Например физику CS 1.6 скопировали в этом моде http://www.kzmod.com/, наверняка они поделятся если хорошо попросить

ps. Хочу изучить спрос, потому что у самого времени на это очень мало, но проект нужно реализовать, пускай даже силами опенсорса Потому и ищу способы вдохновения людей =)

------------------------------------------------------------------
upd 07.04.2013

Начал проект на гитхабе https://github.com/jimon/gpp
Пока не густо, только общую структуру папок сделал и маленький демо проект, начать решил с физики doom 1, демо проект будет на irrlicht3d, код библиотеки пишется на C99, лицензия zlib

Последний раз редактировалось jimon, 07.04.2013 в 18:07.
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
h1dd3n (27.03.2013), Reks888 (07.04.2013), Samodelkin (08.04.2013), St_AnGer (27.03.2013)
Старый 27.03.2013, 03:52   #2
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 4,140
Написано 2,335 полезных сообщений
(для 6,492 пользователей)
Ответ: Game Physics

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
Counter Strike 1.6
Пердачелло! Вот HL1 - малаца
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
AMD Ryzen 7 1700X x8 3.4Ghz; 16Gb ram; Radeon RX 570
AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
h1dd3n (27.03.2013), mauNgerS (27.03.2013)
Старый 27.03.2013, 06:37   #3
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,023
Написано 1,158 полезных сообщений
(для 2,780 пользователей)
Ответ: Game Physics

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
из тех что приходит в голову :
  • Quake 3
  • Quake 3 CPMA
  • Counter Strike 1.6
Почему бы сюда не приписать тот же Unreal? Я конечно не фанат серии, но с физикой эти игры дружат от начала времён. Да и Quake 2, т.к. (лично моё мнение) физика HL1 целиком с него списана, с добавлением некоторых мелочей. И при этом Quake 2 очень давно опенсорсный.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (27.03.2013)
Старый 27.03.2013, 07:14   #4
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 4,140
Написано 2,335 полезных сообщений
(для 6,492 пользователей)
Ответ: Game Physics

Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
физика HL1 целиком с него списана
Физок был изрядно переписан. Распрыга совершенно другая, инерции, движение в полёте - всё другое.

Quake 2 можно увидать только в Half-Life: Deathmatch Classic, и то это не оригинальная физика Q2, а всего лишь имитация сделанная силами Valve.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
AMD Ryzen 7 1700X x8 3.4Ghz; 16Gb ram; Radeon RX 570
AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (27.03.2013)
Старый 27.03.2013, 10:09   #5
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Game Physics

добавил еще игр в список, не понятно какой unreal добавлять, я не во все заигрывался потому не помню одинаковая ли там физика
 
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2013, 10:28   #6
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,533
Написано 1,987 полезных сообщений
(для 4,745 пользователей)
Ответ: Game Physics

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
добавил еще игр в список, не понятно какой unreal добавлять, я не во все заигрывался потому не помню одинаковая ли там физика
Разная. Из старых понятно в первом хорошая. А так то UT 3, в неё я достаточно играл, отлично сделано. А, мы про старые игры говорим, тогда первый Unreal и UT - двиг один и тот же.

Последний раз редактировалось Arton, 27.03.2013 в 11:34.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2013, 13:13   #7
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,023
Написано 1,158 полезных сообщений
(для 2,780 пользователей)
Ответ: Game Physics

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
добавил еще игр в список, не понятно какой unreal добавлять, я не во все заигрывался потому не помню одинаковая ли там физика
Первый Unreal, самый первый. На его движке туева хуча игр написана ЕМНИП. И даже в совершенно непохожих играх если порыться - можно узнать старый добрый Unreal Engine (даже, казалось бы, совершенно не анрыловская игра Zanzarah на нём основана). Ну и UT 2003, но там впринципе, кроме графики, сильно ничего не поменялось. Хотя физика, чувствуется, доработана конкретно. В последний Unreal (3?) не играл вообще и не хочется что то.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2013, 14:26   #8
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,533
Написано 1,987 полезных сообщений
(для 4,745 пользователей)
Ответ: Game Physics

Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
Первый Unreal, самый первый. На его движке туева хуча игр написана ЕМНИП. И даже в совершенно непохожих играх если порыться - можно узнать старый добрый Unreal Engine (даже, казалось бы, совершенно не анрыловская игра Zanzarah на нём основана). Ну и UT 2003, но там впринципе, кроме графики, сильно ничего не поменялось. Хотя физика, чувствуется, доработана конкретно.
Ага. Подтверждаю.
Куча игр и на второй версии движка сделана.
И вообще этот движок популярен, во всех версиях, не говоря уже о модификациях на его основе.

Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
В последний Unreal (3?) не играл вообще и не хочется что то.
Третьего Unreal не существует, есть Unreal Tournament 3, движок физики PhysX. В игре отличная физика.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 10:12   #9
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Game Physics

Мультиплеер Сталкера(Тени Чернобыля) до сих пор пользуется популярностью именно благодаря своей оригинальной физике.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2013, 18:06   #10
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Game Physics

Начал проект на гитхабе https://github.com/jimon/gpp
Пока не густо, только общую структуру папок сделал и маленький демо проект, начать решил с физики doom 1, демо проект будет на irrlicht3d, код библиотеки пишется на C99, лицензия zlib
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
Arton (07.04.2013), pax (08.04.2013), Reks888 (07.04.2013), St_AnGer (08.04.2013)
Старый 07.04.2013, 20:47   #11
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Game Physics

Игры с интересным движением серьезно потеряли в популярности, но никуда не исчезли.
В прошлом, немного прикапывая когда скучно, набрал себе несколько именно таких игр в которые время от времени поигрываю. Хотелось бы отметить:
Warsow - к СРМА добавили возможность мгновенно изменять направление движения без потери момента и walljump, можно даже без ботов и оружия просто часами дефражить.
Red Eclipse - немного похуже Warsow и Quake, но тоже кандидат. И в остальном тоже игра забавная. Ещё бы играл кто.
InMomentum - Игра целиком и полностью построенная вокруг быстрого движения.
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
Arton (07.04.2013), Skaner (08.04.2013), St_AnGer (08.04.2013)
Старый 07.04.2013, 21:16   #12
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,533
Написано 1,987 полезных сообщений
(для 4,745 пользователей)
Ответ: Game Physics

InMomentum - "Mirror’s Edge" напомнило.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reks888 (08.04.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 01:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com