Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.04.2012, 09:59   #1
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Текстурирование через U,V (AddVertex)

Вот тут такая вот штука на скрине ниже. Четко видно как по гранях куба проходят дефекты.
Я уверен в 2-х вещах:
1. На текстуре такого нет.
2. U,V - координаты указаны правильно. Я даже пробовал их указывать не впритык текстуры а с небольшим зазором.

Текстурка у меня 512х512 бмпешная. В ней лежит 8х8 текстурок по 64х64 каждая.

Исходя из этого даных выше я так понимаю это лаг при сглаживании текстуры?
Подскажите, возможно ли как то избавится от этого дефекта?
п.с. Как я знаю в фаст екстеншн есть способ выключить сглаживание текстур. Они станут как в майнкрафте попиксельные. А есть ли какаято бесплатная библиотека способная меня избавить от этого дефекта?

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 11:47   #2
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Текстурирование через U,V (AddVertex)

Вот проэкт Автомата. Тут найдешь как отключить сглаживание.
Вложения
Тип файла: rar Urup-SRC.rar (200.9 Кб, 451 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
Hulk-DS (12.04.2012), RBK (12.04.2012)
Старый 12.04.2012, 17:05   #3
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Текстурирование через U,V (AddVertex)

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Вот проэкт Автомата. Тут найдешь как отключить сглаживание.
чёза нах скачал открыл чёрный экран и ничего больше
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 17:52   #4
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Текстурирование через U,V (AddVertex)

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
чёза нах скачал открыл чёрный экран и ничего больше
Карта вроде создается.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 17:59   #5
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Текстурирование через U,V (AddVertex)

5 минут спустя тотже эффект
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 18:16   #6
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Текстурирование через U,V (AddVertex)

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
5 минут спустя тотже эффект
Не знаю что у тебя там, но суть в том что в примере показано как выключить сглаживание.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 19:18   #7
RBK
Знающий
 
Аватар для RBK
 
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений
(для 166 пользователей)
Ответ: Текстурирование через U,V (AddVertex)

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Вот проэкт Автомата. Тут найдешь как отключить сглаживание.
10 минут ожидания того стоили. Этот проэкт еще в работе или его уже забросили?
__________________
AMD Sempron(tm) 1.41Ггц, 1024МБ ОЗУ, GeForce 6200 128МБ, WinXP SP3.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 19:37   #8
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Текстурирование через U,V (AddVertex)

Сообщение от RBK Посмотреть сообщение
10 минут ожидания того стоили. Этот проэкт еще в работе или его уже забросили?
Насколько помню ABTOMAT забросил. Вот тема с игрой
з.ы. оригинальный архив весит больше чем я нашел на компе так что возможно я в коде покопался и поэтому так долго запускается игра.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RBK (12.04.2012)
Старый 12.04.2012, 19:42   #9
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Текстурирование через U,V (AddVertex)

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
5 минут спустя тот же эффект
Жди больше. Он работает. Очень долго карта генерируется.

Единственное что надо сделать чтоб не вылетело ошибок, это поместить dx7.dll и dx7.decls в каталог "Blitz3D/userlibs".

Я уже сам не раз заглядывал в проект подсмотреть всякие фичи. Но чтоб не вылетало ошибок я документировал пару строчек в dx7.bb. и видел точно такие же дефекты как у себя. А после поста Nexa додумался подключить либу...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 19:49   #10
RBK
Знающий
 
Аватар для RBK
 
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений
(для 166 пользователей)
Ответ: Текстурирование через U,V (AddVertex)

у меня заработало только после того как заменил dx7.dll в папке bin на ту что в архиве.
__________________
AMD Sempron(tm) 1.41Ггц, 1024МБ ОЗУ, GeForce 6200 128МБ, WinXP SP3.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com