Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.10.2012, 14:22   #16
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: CodeTanks



Не подскажите чяднт?

апд. Все, пофиксил
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2012, 19:00   #17
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 4,188
Написано 2,368 полезных сообщений
(для 6,560 пользователей)
Ответ: CodeTanks

http://russianaicup.ru/game/view/5643
Oo Холи - молоток. Смело такой бандурой управлять.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb ram; Nvidia Geforce 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X x8 3.4Ghz; Radeon RX 570
AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 07:32   #18
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,508
Написано 2,963 полезных сообщений
(для 5,252 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Я с Вами теперь! ник PAX

PS: езда задом что-то не выходит), UPD: вроде поехал задом)

http://russianaicup.ru/game/view/9363 нас замочили!
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Phantom (31.10.2012)
Старый 31.10.2012, 08:27   #19
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,508
Написано 2,963 полезных сообщений
(для 5,252 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Сайт конкурса упал
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 10:26   #20
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,176
Написано 725 полезных сообщений
(для 1,785 пользователей)
Ответ: CodeTanks

pax, у меня работает. Почему у тебя вместо языка программирования отображает знак вопроса?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 10:44   #21
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,508
Написано 2,963 полезных сообщений
(для 5,252 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Заработало, падало на 5-10 минут наверное. У меня C#.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Phantom (31.10.2012)
Старый 31.10.2012, 16:11   #22
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: CodeTanks

И меня записывайте.
Отослал небольшую вариацию на тему стандартного примера. Ник SYPIAC.
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 16:19   #23
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,176
Написано 725 полезных сообщений
(для 1,785 пользователей)
Ответ: CodeTanks

pax, SYPIAC, не могу создать бой с вами, потому что вы добавили проекты после меня. Тупое ограничение какое-то.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 16:40   #24
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,508
Написано 2,963 полезных сообщений
(для 5,252 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Аналогично не могу добавить SYPIAC в бой
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 16:48   #25
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Как самый младший, смог всех добавить. Вот он - первый булкобой.
http://russianaicup.ru/game/view/12577
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
Dzirt (31.10.2012), HolyDel (31.10.2012), pax (31.10.2012), Phantom (31.10.2012)
Старый 31.10.2012, 16:48   #26
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,508
Написано 2,963 полезных сообщений
(для 5,252 пользователей)
Ответ: CodeTanks

По итогам последних двух боев я лох)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 17:25   #27
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,176
Написано 725 полезных сообщений
(для 1,785 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Я тоже недалеко ушёл, но уже есть мысли по усовершенствованию.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 19:29   #28
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,470 полезных сообщений
(для 2,691 пользователей)
Ответ: CodeTanks

еще один булочный бой:
http://russianaicup.ru/game/view/13984
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
Dzirt (31.10.2012), Harter (31.10.2012), pax (01.11.2012), Phantom (31.10.2012)
Старый 31.10.2012, 19:35   #29
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Сквиду не фартануло....начало боя он провёл дерзкое)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2012, 02:37   #30
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,176
Написано 725 полезных сообщений
(для 1,785 пользователей)
Ответ: CodeTanks

А не подскажете, как там считается дистанция? Допустим мне нужно получить дистанцию от одного угла мира, до противоположного (диагональ то есть). Справедливо ли будет высчитывать по теореме пифагора:

диагональ_мира = кадратный_корень ( ширина_мира * ширина_мира + высота_мира * высота_мира )

, где ширина мира и высота мира - это world.getWidth() и world.getHeight() соответственно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 04:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com