Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.01.2018, 09:55   #1
NoNsense
ПроЭктировщик
 
Аватар для NoNsense
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 116
Написано 23 полезных сообщений
(для 52 пользователей)
Невангеры



Эксперименты в Unity 3d на тему игры Вангеры, 98-го года (которой 20 лет в этом году).

С оригинальной игрой познакомился в 98-м, прочитав статью в Game.exe и купив диск с ней ещё до покупки своего первого компьютера. Так этот единственный PC-диск и лежал на полочке, как своего рода талисман и заочно любимая игра. Бонусом было то, что его можно было проигрывать в Ps One, как музыкальный диск. А ещё я сделал целую настолку по Вангерам в то время, но это уже другая история.

Записал видео своих покатушек:



А вот сам архив с демкой: https://twistedterra.github.io/novangers.7z

Весит оно 42 Мб, собрано на основе Unity-ассета MS Vehicle System (free version), по кнопке R происходит рестарт сцены, кнопка C переключает камеру.
__________________
--==twistedterra.github.io==--
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NoNsense за это полезное сообщение:
ABTOMAT (10.12.2018), St_AnGer (25.01.2018)
Старый 10.12.2018, 08:50   #2
NoNsense
ПроЭктировщик
 
Аватар для NoNsense
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 116
Написано 23 полезных сообщений
(для 52 пользователей)
Ответ: Невангеры

Время от времени вспоминаю про эти свои наброски и появляется желание дополнить их новыми модельками/локациями, основываясь на игре-оригинале. Но как-то не хочется длительно заниматься ремастерингом существующей франшизы, потому что всё-равно из подобного занятия ничего не вырастет самостоятельного. В конце концов, у кого права на вселенную, пусть те и делают продолжение на новом технологическом уровне.

Мне же всё-таки хотелось делать именно что "не вангеров". Нечто с похожей стержневой идеей, но далёкое от копии. Поэтому решил начать с другой стороны, развивая одну из других своих концепций в игру с отдалённо похожим на "Вангеров" игровым процессом.

Концепция заключается в том, что имеется некая раса болидов, обладающих квантовым разумом, которые должны выглядеть примерно как футуристические байки с одним колесом. Внутри болида находится полу-антиграв, который позволяет байку быть невесомым, при условии, что его колесо соприкасается с телом огромной массы (земная поверхность).
Изначально у меня придумалась некое альтернативное будущее, где люди утрачивают разумность, становясь просто деталями городского цикла, а у обслуживающей их расы болидов, наоборот, пробуждается сознание. Но там особо не во что было играть.
И вот, очередной раз запуская Unity, я подумал, а почему бы не замоделить такой вот болид, который исследует странные миры, посещает таинственные места, ищет необычные штуковины и так далее.

Начал, естественно, с "кубиков":


После нескольких тестовых покатушек добавил болиду дизайна:


Дальше понемногу стал прорабатывать локацию, набрасывая туда всякие точки интереса:


Предполагаемый геймплей мне видится как некая смесь гонок с головоломкой. Возможность "пострелушек" я намеренно сюда не добавляю - это самое простое, что первым делом тащат в любые игры и потом всё вырождается в пушки-выстрелы-патроны-боёвка. Может это и добавится в дальнейшем, но пока хочется посмотреть, что придумается при отсутствии боёвки. Касаемо какого-то текстового сюжета, некого инвентаря и каких-то прочих действующих лиц - это всё пока тоже под вопросом. Мне нравится идея некоей доставки грузов между разными точками, но не хотелось бы вводить это в виде торговли предметами. Как-то так.

Сейчас в прототипе почти ничего нет, кроме катаний по частично набросанной локации. Если что, можно скачать с dropbox'a текущую версию для 64-х битной или 32-х битной архитектуры (вес около 43 Мб).
XPL_64: https://www.dropbox.com/s/ixl0fjppn9...XPL_64.7z?dl=0
XPL_32: https://www.dropbox.com/s/8gnvuz5cr3...XPL_32.7z?dl=0

Ниже можно посмотреть видеонарезку:
__________________
--==twistedterra.github.io==--
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NoNsense за это полезное сообщение:
ABTOMAT (10.12.2018), Arton (13.12.2018)
Старый 24.04.2019, 14:07   #3
NoNsense
ПроЭктировщик
 
Аватар для NoNsense
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 116
Написано 23 полезных сообщений
(для 52 пользователей)
Ответ: Невангеры



Тем временем я постепенно обновил модельку, добавил уровень с видом сверху, и модифицировал управление. Ролики показывают прогресс введения обновлений.
Подробнее о том, что и как добавилось рассказываю в статье: https://dtf.ru/indie/47940-proekt-xpl
__________________
--==twistedterra.github.io==--
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NoNsense за это полезное сообщение:
ABTOMAT (25.04.2019), Arton (24.04.2019)
Старый 25.06.2019, 11:06   #4
NoNsense
ПроЭктировщик
 
Аватар для NoNsense
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 116
Написано 23 полезных сообщений
(для 52 пользователей)
Ответ: Невангеры



Ну, что я могу сказать. Пока занимался 3д графикой, придумались у меня "органические" машинки и я опять достал первый прототип с физикой колёс, чтобы добавить их туда, а заодно ввести пару мини-локаций.



Вобщем, собрал я все наработки в одну большую статью с кучей рендеров и роликов: https://habr.com/ru/post/457514/

Там же выложил ссылки на текущие версии обоих проектов.
Продублирую сюда тоже:

https://www.dropbox.com/s/zxd8mn3gv7...ang_v1.7z?dl=0

https://www.dropbox.com/s/ixl0fjppn9...XPL_64.7z?dl=0
__________________
--==twistedterra.github.io==--
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо NoNsense за это полезное сообщение:
ABTOMAT (25.06.2019), Arton (25.06.2019), St_AnGer (25.06.2019)
Старый 18.07.2019, 12:58   #5
NoNsense
ПроЭктировщик
 
Аватар для NoNsense
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 116
Написано 23 полезных сообщений
(для 52 пользователей)
Ответ: Невангеры



Тем временем собрал обновление для первого прототипа (версия 0.2). Теперь машинка умеет прыгать (наконец-то) и стрелять (на втором и третьем уровне). Добавил пару новых моделей, интерактивных элементов и расширил третий уровень.

Стрелки вверху экрана переключают между доступными машинками. На первом уровне их 5, на втором 2, на последнем 3. Это временная опция, чтобы проще было посмотреть на разные модели. Кнопка R перезапускает локацию, тоже оставлена временно и может вызывать незначительные баги.

Кнопка С переключает камеры. У каждой машинки они немного разные, но, как правило, вторая камера после основной - свободная. То есть в этом режиме можно приближать и отдалять вид колёсиком, а также поворачивать камеру мышкой.

С интерактивными объектами полноценно взаимодействует только основная машинка, ей же доступны отдельные возможности: кнопка P - прыжок, кнопка O - выстрел (когда подобрано оружие). Прочие средства передвижения могут застрять в неровностях уровня, не будут проходить сквозь порталы и так далее. Зато на них можно покататься.

Ссылка не изменилась, просто вес вырос до 74,3 Мб (под 64-х битную архитектуру): https://www.dropbox.com/s/zxd8mn3gv7...ang_v1.7z?dl=0
__________________
--==twistedterra.github.io==--
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (18.07.2019)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 08:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com