Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.02.2008, 12:32   #16
DRAG
Знающий
 
Аватар для DRAG
 
Регистрация: 12.11.2006
Сообщений: 252
Написано 31 полезных сообщений
(для 73 пользователей)
Ответ: Lord of Magnets

Косяки двига?
Наврядли, ведь сколько на нём делалось игр без таких глюкоф.
А текстура реально не кратна, 70х70 (
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 17:56   #17
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Lord of Magnets

Сообщение от DRAG Посмотреть сообщение
Косяки двига?
Наврядли, ведь сколько на нём делалось игр без таких глюкоф.
А текстура реально не кратна, 70х70 (
Это тоже можна причислить к косякам двига- т.к. сам не подгоняет по степень двойки.
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 18:01   #18
DRAG
Знающий
 
Аватар для DRAG
 
Регистрация: 12.11.2006
Сообщений: 252
Написано 31 полезных сообщений
(для 73 пользователей)
Ответ: Lord of Magnets

Этот косяк искать в функции загрузки текстуры?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2008, 13:26   #19
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Lord of Magnets

Вообще как мне известно, видеокарта полюбому сама заполнит пространство "пустым" цветом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 13:14   #20
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Lord of Magnets

Вообще как мне известно, видеокарта полюбому сама заполнит
пространство "пустым" цветом.
ничего об этом не слышал )
мне пришлось это делать на уровне двига.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (26.02.2008)
Старый 26.02.2008, 15:57   #21
newman
Бывалый
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений
(для 176 пользователей)
Ответ: Lord of Magnets

DRAG надо ещё зделать отмену хода, а то бывает запартачишь потом нудно всё сначало переигрывать.(ИМХО)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 19:58   #22
Fla
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 107
Написано 15 полезных сообщений
(для 15 пользователей)
Ответ: Lord of Magnets

Сделать:
-отмену хода
-более сложные уровни

Понравилось.
И еще - убрать эти противные квадратики.

Хочу напомнить, что в хге спрайты можно поворачивать. Зачем 4 спрайта магнита под разным углом?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2008, 16:57   #23
DRAG
Знающий
 
Аватар для DRAG
 
Регистрация: 12.11.2006
Сообщений: 252
Написано 31 полезных сообщений
(для 73 пользователей)
Ответ: Lord of Magnets

Просто когда я начинал делать игру, лень было поворачивать магниты програмно, сделал четыре спрайта.

Сложные уровни сделать? Я тут думал, и придумал: вынести уровни из экзешника, т.е. сделать их к примеру в ини файлах, чтоб каждый мог редактировать))

Над отменой хода нужно подумать, ну как чтоб енто сделать)

Всем спасиб
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Lord of the Tetris beta devolonter Проекты на BlitzMax 9 13.07.2007 21:29
Lord of the Tetris devolonter Проекты на BlitzMax 63 11.07.2007 01:41
Lord of the Rings johnk Болтовня 27 11.05.2007 09:39


Часовой пояс GMT +4, время: 01:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com