Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.12.2006, 16:51   #1
Round
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Вопрос Плавный переход двух текстур в 3ds Max

Всегда сталкивался с этой проблемой и до сих пор не знаю как её решить.
Например:
В 3ds Max есть плоскость и две текстуры...предположим травы и земли. Если эти текстуры наложить на плоскость, то между этими текстурами будет просто линия. Так как всё-таки сделать чтобы одна текстура плавно переходила в другую.
Заранее благодарю...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 17:36   #2
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Плавный переход двух текстур в 3ds Max

Для блитца я этого не проделывал.. но для макса пользуюсь материалом градиент, место первого цверта ставлю первую картинку а за место второго цвета вторую...


попробуй может подойдет..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 22:15   #3
Round
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Плавный переход двух текстур в 3ds Max

Спасибо..плучилось...
Для Блитза теперь попробую...если получится напишу...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 23:58   #4
Magus
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений
(для 205 пользователей)
Re: Плавный переход двух текстур в 3ds Max

Есть еще один вариант - использовать материал blend.
В качестве первого материала ставишь материал земли. в качестве второго - травы. В качестве маски можно поставить Gradient Ramp, noise, либо нарисовать маску самостоятельно. Вариантов много.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 17:29   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Re: Плавный переход двух текстур в 3ds Max

Сообщение от Magus
Есть еще один вариант - использовать материал blend.
В качестве первого материала ставишь материал земли. в качестве второго - травы. В качестве маски можно поставить Gradient Ramp, noise, либо нарисовать маску самостоятельно. Вариантов много.
Хотел еще добавить, что таким способом можно склеить не только два материала земли и травы, а сколько угодно: всего-лишь вместо первого или второго, или обоих материалов надо назначить тот же материал blend
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Плавный переход текстур Sashka007 3D Моделирование 6 18.07.2009 21:09
Плавный вывод текста GomZik 3D-программирование 21 15.01.2008 21:30
Плавный переход между анимациями BoB 3D-программирование 7 04.05.2007 11:31
Плавный прыжок mr.DIMAS Полезные функции 2 03.03.2007 16:06
Обмен значениями двух переменных (только двух переменных) SubZer0 Алгоритмика 10 28.02.2007 16:34


Часовой пояс GMT +4, время: 13:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com