Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.01.2013, 23:52   #1
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Робобитва

Пилим в свободное время последние недели две игру во вконтакт. Еще ранняя альфа. И тестируем на горячем. Возможно когда будем публиковать создадим другое приложение.

ссылка: http://vk.com/app3323198



Управление:
WSAD - движение
QE - вращение камеры
LMB - стрельба

Уровень один, битва за базы. Надо захватить все базы чтобы выиграть. Чтобы захватить базу надо рядом с ней постоять. Экрана выигрыша/проигрыша нет. Будет со временем. Статистики пока тоже никакой нет. Короче ничего пока нет

Из технологий: облако фотона для мультиплеера. Сейчас бесплатный тариф на 20 CCU.

PS: игра весит пока ~800кб
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 14.01.2013 в 01:06.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Amatsu (14.01.2013), Arton (14.01.2013), Coks (30.04.2013), FREE MAN (14.01.2013), HolyDel (14.01.2013), is.SarCasm (14.01.2013), Izunad (17.01.2013), Lestar (28.02.2013), mauNgerS (14.01.2013), Nex (14.01.2013), Nuprahtor (14.01.2013), pepel (14.01.2013), Phantom (31.05.2013), Randomize (14.01.2013), St_AnGer (14.01.2013)
Старый 14.01.2013, 00:31   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Робобитва

народ, давайте заходите, кульная игрушка))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
pax (14.01.2013), Randomize (14.01.2013)
Старый 14.01.2013, 00:45   #3
AVL
Разработчик
 
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Робобитва

Хотелось бы побыстрее захватывать базы и побыстрее бегать. А вообще - неплохо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2013, 00:46   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Быстрее захватываются когда стоят на базе сразу несколько
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2013, 01:30   #5
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Робобитва

Для чата неплохо бы темную рамку сделать, сообщения сливаются.
Управление можно было бы продублировать для мыши в виде point-n-click.
Не очень удобно бегать под вконтактовским именем, хотелось бы бегать supaHaX0r'ом, сейчас такой возможности нет.
Нельзя запустить бой без другого участника, мне очень повезло, что такой появился, но он слился сразу же. Хорошо что бой не закончился и я смог побегать.
Кстати, те заграждения - я так понял, что они только ограничивают в передвижении и не защищают от огня (потестить не удалось), я так понимаю, что будет добавлена возможность приседания, чтобы можно было прятаться за ними?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (14.01.2013)
Старый 14.01.2013, 01:34   #6
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Приседание врядли будет, сейчас по геймплею получается баг, что обороняющих базу практически не убить через укрепления.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2013, 01:51   #7
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Робобитва

Ага, только что потестил с людьми, зараковал весь чат.
Играть интересно, хотя сразу видно, что баланса еще нет, действительно, обороняющих базу сложно уничтожить. Возможно стоит добавить некоторый рандом к возможности укреплению поймать пулю на себя либо пропустить ее. Также нужны наглядные показатели принадлежности базы вне карты (флаг какой или просто цвет перекрасить)

Автобаланс странно работает, зашел в бой, и меня присоединили к команде красных, хотя у этой команды были четыре точки, логичнее было бы меня к синим отправить. В обеих командах было по два участника.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (14.01.2013)
Старый 14.01.2013, 02:37   #8
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

автобаланс выравнивает количество игроков в командах, я не думал давать преимущество проигрывающим... если игроков равное количество - рандом, но тут надо наверное дать проигрывающим шанс, спасибо за замечания)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2013, 12:32   #9
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Вечером планируется следующее обновление:

1. Захват баз теперь отображается на самих базах





2. Геймплей будет изменен для захвата баз по порядку. По умолчанию каждой группе будут принадлежать по две базы, центральная - ничейная. При ее захвате красными, у синих база, ближайшая к захваченной становится ничейной. Ее надо успеть отвоевать. И наоборот.

3. Оружие на дальней дистанции будет терять урон.

4. Будут исправлены баги со стрельбой через стены, стрельбой через оборонительные заслоны (простреливать будет через центр, боковые выступы как препятствия).

5. Немного передизайнен уровень, добавлено немного укрытий ближе к центру.

6. Может еще чего будет)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
FREE MAN (19.01.2013), Nuprahtor (14.01.2013), St_AnGer (14.01.2013)
Старый 14.01.2013, 12:45   #10
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Робобитва

Какой-нибудь бы перегрев оружию добавить, а то можно бегать и стрелять во все стороны. Добавление новых видов оружия планируется?
Также, неплохо бы увеличивать разброс пуль при стрельбе в движении и, соответственно, уменьшать разброс при стрельбе стоя.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (14.01.2013)
Старый 14.01.2013, 12:48   #11
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

перегрев и добавление новых пушек планируется со временем, про разброс - подумаю на счет вероятности попадания, спасибо)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2013, 12:50   #12
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Робобитва

Потестил. Интересно.
Из-за маленького экрана (хотя бы во весь экран сделать) и от того что камера удалена, всё очень мелкое, мне буквально уткнуться в монитор пришлось.
Насчёт управления не знаю. Но в будущем наверное стоит сделать настройки, что бы камера за мышкой следовала. Камеру надо ближе, слишком мелко! Даже с моей близорукостью не разглядеть. Я просто ориентируюсь на точки, точкой (курсор) указываю на другую точку, точкой хожу... (хачу глядеть на графоон!)
А больше пока сказать нечего.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (14.01.2013)
Старый 14.01.2013, 20:48   #13
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Залито обновление.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 02:56   #14
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Новое:

Доработана миникарта


Изменено урпавление. Мышь теперь вращает вид. Чтобы писать в чат - Enter.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 03:07   #15
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Робобитва

Пока что сам процесс сражения не очень захватывающий
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:17.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com