Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.12.2007, 14:58   #1
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Снова и снова.

В общем такая проблема которая наверно поднималась много раз но толком ничего не понял)

Дело вот в чём.

ПОчему модель с текстурами в 3д максе выглядят норм а в блитсе не так как там.

Хотя ничего там особенного не применялось ни бампы ни лайты. просто наляпал и всё. Но смотрится класно. Экспортирую в *.3ds и загружаю в Блитс3Д и такое ощющение что координаты текстур изменилась. а может и ещё что то. Что делать и как с этим бороться?

Заранее спасибо.
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 15:03   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Сного и сного.

1. экспортировать в другой формат.
2. наслаждаться наблюдением классной модели в максе, или скриншотом ее великолепного рендеринга. И ни в коем случае не експортировать ее в блиц.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 15:04   #3
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: Сного и сного.

Сообщение от HolyDel
1. экспортировать в другой формат.
2. наслаждаться наблюдением классной модели в максе, или скриншотом ее великолепного рендеринга. И ни в коем случае не експортировать ее в блиц.
1) В какой желательно?
2) Там даже рейдинг не настроен толком. он и без рейдинга норм смотрится.
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 15:06   #4
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Сного и сного.

1) могу предложить б3д, возможно ето как то связано с освещением. Кстати, включи освещение в блице, может будет лучше смотреться.
2) ок, не нравится отрендеринная наслаждайся видами сразу из четырех вьюпортов макса
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 15:09   #5
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: Сного и сного.

Сообщение от HolyDel
1) могу предложить б3д, возможно ето как то связано с освещением. Кстати, включи освещение в блице, может будет лучше смотреться.
2) ок, не нравится отрендеринная наслаждайся видами сразу из четырех вьюпортов макса
1) б3д эээ. вроде нужен плагин для макса. Где его найти? Хотя можно с *.3дс в б3д сделать но что будет с координатами текстур даже не знаю.

2)
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 15:11   #6
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Сного и сного.

1) ничего хорошего с ними не будет явно.
поетому пользуемся б3д пипелайном
прямая ссылка:
http://www.onigirl.com/pipeline/
кривая:
http://likosoft.ucoz.ru/forum/22-54-1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 02:43   #7
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Re: Сного и сного.

я так понял картинка не чёткая в блице. Тебе нужна анизотропная фильтрация. Используй dx7.dl

Формат вообще тут не при чём.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 08:57   #8
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Сного и сного.

Magpro, вот файлик, там эффекты и реализована анисотропка, кинь decls и dll в userlib'ы. В общем та ббшка которая инклудиться и содержит включение анисотропки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 10:18   #9
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Сного и сного.

ARENSHI, MoKa, я подозреваю что дело все же не в фильтрации. скорее всего в текстурных координатах или нормалях.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 11:33   #10
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: Сного и сного.

Да. скорее всего координаты перемишались. Это старая проблема блитса.
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 16:13   #11
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: Сного и сного.

Нельзя ли скрины для наглядности описуемого?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 20:35   #12
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Сного и сного.

Проблема не Блитца, а кривых рук
1 экспорт 3дс с флажком "сохранять текстурные координаты"
2 помнить, что 3дс держит только один слой текст. координат
3 3дс не держит нормалей. вообще. в принципе
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2007, 05:40   #13
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Re: Сного и сного.

Насчет нормалей, у меня половина обьектов при загрузке(экспорте) имеют обратные номали.
UpdateNormal не портит груп сглаживания? Если так, то что делать с этим глюком?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2007, 11:37   #14
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Сного и сного.

backfacами не моделить ?
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2007, 15:42   #15
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Сного и сного.

FrankH, инвертировать нормали вручную не пробовал?

Function InvertNormals(mesh)
for i=1 to CountSurfaces(mesh)
s=GetSurface(mesh,i)
for j=0 to CountVertices(s)-1
VertexNormal(s,j,-VertexNX(s,j),-VertexNY(s,j),-VertexNZ(s,j))
next
Next
End Function
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
И снова о выборе... turBO 3D-программирование 2 18.11.2009 00:16
Снова муз. impersonalis Болтовня 12 31.03.2009 16:18
снова Irr DarkKnight C++ 19 06.09.2007 21:17
И снова АНИМАЦИЯ WaReZ_MEN 3D-программирование 42 24.06.2007 21:15
Я снова тут ;) SubZer0 Болтовня 5 02.09.2006 10:30


Часовой пояс GMT +4, время: 20:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com