|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
22.02.2010, 18:28
|
#1
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
реалтайм размытие
Наверное многие играли в Crysis . Там когда на тебя попадают капельки воды, в них размывается всё. Аналогично с холодом-экран покрывается льдом , где тоже всё искажается. Или когда рядом чтонибуть взрывается , происходит искожение(замутнение).Теперь вопрос, как это сделать на блитз 3д ? (если надо можно использовать хорс или физикс).
|
(Offline)
|
|
22.02.2010, 18:30
|
#2
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: реалтайм разматие
что еще за разматие такое?))
|
(Offline)
|
|
22.02.2010, 18:34
|
#3
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: реалтайм разматие
сорри, я имел ввиду ***реалтайм размытие***
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.02.2010, 18:37
|
#4
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: реалтайм разматие
Разматие - это интересно... такого эффекта я ещё не слышал =) Den, размытие наверно больше бы подошло тебе.
www.xors3d.com тебе в этом поможет
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
22.02.2010, 18:38
|
#5
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: реалтайм разматие
Сообщение от Den
Наверное многие играли в Crysis . Там когда на тебя попадают капельки воды, в них размывается всё. Аналогично с холодом-экран покрывается льдом , где тоже всё искажается. Или когда рядом чтонибуть взрывается , происходит искожение(замутнение).Теперь вопрос, как это сделать на блитз 3д ? (если надо можно использовать хорс или физикс).
|
А что ты со вчерашнего дня хорс уже выучил?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.02.2010, 18:41
|
#6
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: реалтайм разматие
Это делается с использование шейдеров. В Блитз3д шейдеров нету. Такое только можно через Хорс3д сделать...
|
(Offline)
|
|
22.02.2010, 18:41
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: реалтайм разматие
|
(Offline)
|
|
22.02.2010, 18:43
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: реалтайм разматие
В хорсе команды практически идентичны блицевским + добавлены с использованием 9 дирекста.
Ну так что , кинте мне примерчик реализации(молюсенький!)
|
(Offline)
|
|
22.02.2010, 18:46
|
#9
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: реалтайм разматие
Сообщение от Den
В хорсе команды практически идентичны блицевским + добавлены с использованием 9 дирекста.
Ну так что , кинте мне примерчик реализации(молюсенький!)
|
Спасибо большое.А то уже третий год думаю что же там добавлено!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.02.2010, 18:52
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: реалтайм разматие
чё молчим, никто низнает или это не возможно.
И как сделать зармытие с использование шейдеров???
|
(Offline)
|
|
22.02.2010, 18:59
|
#11
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: реалтайм разматие
Теперь вопрос, как это сделать на блитз 3д ?
|
эм... ты хочеш зделать эффекты как в кризисе на Б3Д ?? о_0
И как сделать зармытие с использование шейдеров???
|
написать/скопипастить шейдер размытия !!
|
(Offline)
|
|
22.02.2010, 19:00
|
#12
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: реалтайм разматие
Сообщение от Den
чё молчим, никто низнает или это не возможно.
И как сделать зармытие с использование шейдеров???
|
Тебе то разматие то зармытие что же ты хочешь?
P.S Сомневаюсь что тебе нужно сейчас браться за шейдеры и вообще за хорс.Дело конечно твоё,но помоему тема очередной стёб...
|
(Offline)
|
|
22.02.2010, 19:00
|
#13
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: реалтайм разматие
ВОт отсюда( http://xors3d.com/depository/download/21-island) скачай пример там много пост-эффектов! тыкай 1-10 на клаве.
но перед этим поставь ксорс на блитз по вчерашним туторам...)
|
(Offline)
|
|
22.02.2010, 19:01
|
#14
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: реалтайм разматие
Ну так что , кинте мне примерчик реализации(молюсенький!)
|
Категорически нет. Во-первых, ты производишь впечатление о себе как о человеке безответственном, глупом и неспособным логически связать "А" и "B" и получить результат.
Во-вторых, исходя из первого пункта, тебе неследует доверять какие-либо исходники, т.к. ты не производишь впечатление человека, способного разобраться в чужом коде, понять через него принцип действия и написать свой - для этого нужно обладать достаточно развитым логическим мышлением, которое ты не проявил.
В третьих, твоё неуважение к участникам форума произвело негативное впечатление и впредь будет вызывать к тебе предвзятое отношение, так что я бы посоветовал тебе (исходя из моего личного опыта и наблюдений за перевоплощениями похожих на тебя пользователей в нормальных участников форума) на некоторое время успокоиться и продемонстрировать свои способности как геймдевелопера (я так понимаю, ты себя позиционируешь именно в этом русле) парой-тройкой пусть не самых сложных, но играбельных проектов. Тогда отношение к тебе существенно изменится.
Кратко:
Не дам, т.к. не уверен в том, что ты не копипастер. Proof if not.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
22.02.2010, 19:15
|
#15
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: реалтайм размытие
Ответ pinqin-спасибо за сылочку, а хорс я уже поставил!
Ответ [Ize'g0re+]-ты обо мне плохого мнения. Завтра напишу статью о редакто рекарт(что бы не сомневались в моих возможностях).
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:55.
|