Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.08.2011, 18:43   #1
Dim@N
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Dim@N
 
Регистрация: 20.11.2008
Сообщений: 21
Написано 3 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Проблема с entityParent

Нужно чтобы когда игрок(камера) соприкасался с объектом(EntityCollided) "привязывался" к нему,а когда камера не соприкасается с объектом чтобы соответственно было наоборот.



создаю камеру и тд
Colisions 1,2,2,3
entitytype cam,1
entitytype map,2
par=false

...

repeat

If EntityCollided (h\cam,2) Then
par=True
Else
par=False
EndIf
If par=True Then EntityParent h\cam,map

Ну так вот все вроде должно работать,но даже когда камера далеко от map всеравно она к нему остается привязаной. В чем проблема?
__________________
Блог разработки моей первой игры-http://rim-projects.ucoz.ru
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 18:51   #2
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Проблема с entityParent

Сообщение от Dim@N Посмотреть сообщение
Нужно чтобы когда игрок(камера) соприкасался с объектом(EntityCollided) "привязывался" к нему,а когда камера не соприкасается с объектом чтобы соответственно было наоборот.
Добавь
 If Par=False Then EntityParent h\cam,0
UPD: Судя по переменным тебе это для перемещения по платформам надо. Если это так - то глянь сюды.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dim@N (29.08.2011)
Старый 29.08.2011, 18:53   #3
Dim@N
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Dim@N
 
Регистрация: 20.11.2008
Сообщений: 21
Написано 3 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Проблема с entityParent

Спасибо
__________________
Блог разработки моей первой игры-http://rim-projects.ucoz.ru
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 19:09   #4
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Проблема с entityParent

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Добавь
 If Par=False Then EntityParent h\cam,0
UPD: Судя по переменным тебе это для перемещения по платформам надо. Если это так - то глянь сюды.
UPD: Аааа... Склероз)))... Ты это уже видел...
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com