|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
28.09.2011, 01:12
|
#31
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Tower Defense 3D
демка превзошла ожидания. но все равно сыро.
да, нужно больше табличек. нужны смены уровней. полоска с жизнями монстров. ну у тебя, в принципе, в TODO листе все ето есть. еще можешь поискать себе дизайнера/моделера. ато убого смотрится. ну и ето все таки хорс, где тени? постэффекты? бамп хотябы? смотрится на уровне 2000-года. ато и 1998.
|
(Offline)
|
|
28.09.2011, 09:21
|
#32
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Tower Defense 3D
Спецэффекты спецом делать не стал, это казуальная игра, для времяпровождения в офисе, а в офисах слабые машинки у людей
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.09.2011, 10:57
|
#33
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Tower Defense 3D
Да, да, у меня притормаживает
|
(Offline)
|
|
28.09.2011, 13:34
|
#34
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Tower Defense 3D
Пишите железо и скока фпс, я может что наооптимизирую
|
(Offline)
|
|
28.09.2011, 13:38
|
#35
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Tower Defense 3D
зачем тогда хорс? на блице можно было-бы сделать то-же самое.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.09.2011, 13:48
|
#36
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Tower Defense 3D
если проект будет успешен, ради рекламы ксорса (хоть мне никто и не заплатит ). Да и просто - нравится он мне.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.09.2011, 14:01
|
#37
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Tower Defense 3D
на говноинтелах хорс не работает. а блиц работает. ты снижаешь аудиторию пользователей, ничего не получая взамен.
делай бамп! кровищу тоже шейдерами! эффекты при постройке башен и прочее.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.09.2011, 14:29
|
#38
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Tower Defense 3D
У тех у кого говноинтелы, у тех карточки шейдеры не поддерживают вовсе..
Патч на игру, там плавный поворот монстров и выбор разрешения экрана, и по кнопке T игра чистит память и перезапускает уровень.. просьба проверить на баги этот момент
просто при смене уровня нужно чистить старый, а объектов дохренища, я там организовал свой auto_ptr, нужно узнать есть ли у вас баги, у меня нету
PS. В патче не ставятся башенки, он только для проверки очистки
|
(Offline)
|
|
28.09.2011, 15:13
|
#39
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Tower Defense 3D
Земельку текстурь своим шейдером, будет летать в 2 раза быстрей.
|
(Offline)
|
|
28.09.2011, 15:29
|
#40
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Tower Defense 3D
Люди, у кого с патчем игра норм работает? У меня дома все ок, а вот на работе если компилю, то вылетает игра после построения башни
|
(Offline)
|
|
28.09.2011, 15:30
|
#41
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Tower Defense 3D
Сообщение от Павел
Земельку текстурь своим шейдером, будет летать в 2 раза быстрей.
|
да у меня впринципе и так все просто, на поле накладывается одна текстура, на которой изображена земля и все что нужно. Текстурные координаты подгоняю и все
|
(Offline)
|
|
28.09.2011, 16:23
|
#42
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Tower Defense 3D
Сообщение от pozitiffcat
да у меня впринципе и так все просто, на поле накладывается одна текстура, на которой изображена земля и все что нужно. Текстурные координаты подгоняю и все
|
Повторю еще раз: текстурь землю через PixelShader, написанный своими руками. работать будет в два раза быстрей. Я что-то непонятно объясняю?
|
(Offline)
|
|
28.09.2011, 16:37
|
#43
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Tower Defense 3D
с каких пор шэйдер быстрее работал чем натянутая на плоскость текстура, одна, на одну плоскость
|
(Offline)
|
|
28.09.2011, 16:44
|
#44
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Tower Defense 3D
У тебя на ландшафте есть тайлинг + слои (разные тайленные текстуры). Как ты это реализовал?
Много ландшафтов с маской и текстурой по маске? (альфа бленд будет).
|
(Offline)
|
|
28.09.2011, 17:02
|
#45
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Tower Defense 3D
у меня есть картинка PNG на которой нарисована дорожка и травка. Есть плоскость 15 на 15, на нее натянута эта PNG текстура вот и вся техника.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:51.
|