Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.07.2011, 13:25   #46
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

> Bullet Physics EXE примеры <
Помните, когда ещё только появился Ageia PhysX, там были примеры физики (всего лишь 4-5 штук)
А здесь же вон скока и сделанные от души
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо LLI.T.A.L.K.E.R. за это полезное сообщение:
ARA (11.07.2011), HolyDel (11.07.2011), pepel (12.08.2012), Randomize (11.07.2011)
Старый 13.07.2011, 01:07   #47
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Проблема:

Физ. конус вертится по центру модели. Хотелось бы вертеть как у маяка свет (с вершины конуса)

btBodySetTranslation нет в dll

~~~
Я же пока нарисую упрощённый конус в максе (пирамида), потом физ. модель сконверчу.

###
Global bodyTrigger=btBodyCreateCone(20,128,0.5)

Global entTrigger=CreateCone()
ScaleEntity entTrigger,20,64,20

Как видно, чтобы физ. модель совпадала с блитз - нужно корректировать (хм. возможно деление на 2?)

____

Когда убираю EntityAlpha - модель (конус) мерцает (закреплённый к физ. телу)!

Использовал 04 Trigger.bb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 01:41   #48
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Смоделировал модель в максе - пирамиду ([s]копия египетских[s], о да, я смог!)
Global entTrigger=LoadMesh("Pyramid.3ds")
ScaleEntity entTrigger,50,50,50 
Global bodyTrigger=btBodyCreateConcaveHull(entTrigger,0.5,0)
tBodySetScale(bodyTrigger,50,50,50
В итоге, то что надо:


Это вражеское зрение-детектор.
(пирамида так же мерцает)


В примере - поверхность зазеркалена... При включении видимости физ. тел - рисуются и у отзеркаленных моделей. Т.е. возможно столкновение с отражённой моделью?
Или же это блиц просто зеркалит линии.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Coks (13.07.2011)
Старый 13.07.2011, 17:08   #49
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

1) Смещения центра масс нет! Как вариант создавать тела из мешей со смещенным центром \ вершинами (либо в максе, либо командами PositionMesh, RotateMesh).
2) Модель конуса подгоняется делением на два. Да, надо бы в самом враппере поправить.
3) Мерцание думаю вызвано зеркалом, у меня такое же было с плоскостью, не помню уже как убрал.
4) Блиц зеркалит линии - верно подметил!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (13.07.2011)
Старый 13.07.2011, 17:26   #50
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

1) Смещения центра масс нет! Как вариант создавать тела из мешей со смещенным центром \ вершинами (либо в максе либо командами PositionMesh. RotateMesh).
автор буллета ещё советовал в таких случаях, что можно делать кампаундШейп из тела, т.к. при создании кампаунда можно указывать локальную трансформацию каждого подтела.

не могу сказать как это точно сделать в командах враппера, но уверен что можно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Coks (13.07.2011)
Старый 13.07.2011, 17:43   #51
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Да, тоже хороший вариант, если надо динамически менять центр массы.

p.s. Тема еще для одного примера.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2011, 01:49   #52
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Эрвину можно простить безалаберную документацию и молчанку на форуме. Но отсутствие нормального тензора инерции нельзя (( Фейки через компаунды не всегда подходят.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2011, 15:31   #53
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Обновление до 1.2.0.2
скачать триал (прямая ссыль)
скомпиленные примеры (прямая ссыль)

- мультиматериал на тримешь;
- смещение центра масс (фейк через составные тела);
- 3 новых примера;
- исправлены некоторые баги.

p.s. сделал рейтл версию наконец; обновил сайт.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Coks за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (04.09.2011), ARA (14.09.2011), jfkkk (19.04.2013), Nex (03.09.2011)
Старый 29.09.2011, 23:32   #54
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Тест дефолтовой коллизии у софт боди с интересными настройками. Косяк - утечка памяти безвозвратно
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: soft_torus.png
Просмотров: 1108
Размер:	99.2 Кб
ID:	14991  
Вложения
Тип файла: zip SoftTorus.zip (1.08 Мб, 771 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (30.09.2011)
Старый 03.10.2011, 20:05   #55
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
а есть не скомпилированные примеры? дайте ссыл

UPD:
все, не надо..... ступил.. нашел!

Последний раз редактировалось moka, 03.10.2011 в 22:34. Причина: Используйте кнопку "Правка" сообщения.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 23:15   #56
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Ребят, интересует такая вещь как пружины. Посмотрел справку и примеры не нашел ответа. Как сделать пружину между двумя объектами или точками?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2012, 16:54   #57
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Можно попробовать через джоинт Слидер + линейный Мотор.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Sashka007 (08.01.2012)
Старый 08.01.2012, 21:07   #58
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Хочу сделать машинку на джоинтах, вообщем накопилось несколько проблем:
1. не могу разобраться с трением, какие бы большие коэффициенты я не ставил, все равно машинка сползает с кривой поверхности

2. если присмотреться, то видно, что ее както судорожно сводит, почему так?

3. допустим трение небольшое, для вращения колес я использую btBodyApplyLocalTorque, так вот те колес которые вращаются еще сильнее начинают скакать и дергаться, хотя я предпологал, что они просто проскальзывать будут, без судорог

А про пружины я интересовался для подвески авто.
Вложения
Тип файла: rar машинка.rar (1.39 Мб, 746 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 13:44   #59
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Думаю тут мало шансов сделать хорошую подвеску на джоинтах. Чем больше их тем больше проблем.
Я пробовал делать подвеску на пружинах на каждое колесо (через слидер), но там тоже какая-то непонятная хрень была с коллизией колес.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2012, 20:53   #60
burovalex
Разработчик
 
Аватар для burovalex
 
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений
(для 60 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

А вообще PhysX враппер - это легально?
В плане если написать игрульки мелкую с физиксом и попытаться ее в дальнейшем официально распрастранить, это законно?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com