Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.07.2006, 22:00   #211
Константин
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.05.2006
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
типа меню тридешное, как вариант для бомбера.Вложение 1368
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2006, 16:06   #212
Константин
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.05.2006
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Bomberman_Standard_Edition

Функция для работы с ИНИ с Экземпл к ней.
Вложение 1383

дерзай фант!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2006, 22:28   #213
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Bomberman_Standard_Edition

По просьбе Bob'a выкладываю игру, ремейк которой мы делаем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2006, 10:22   #214
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Bomberman_Standard_Edition

HI ALL!
Итак к проблеме:
Const CFieldWidth=15
Const CFieldHeight=15

Dim masPrep(CFieldWidth,CFieldHeight)
Dim masBonuses(CFieldWidth,CFieldHeight)


Type cubes
	Field obj
	Field nomerX, nomerZ
End Type

Graphics3D 800,600

Global  CamX#=75
Global CamY#=90
Global CamZ#=-75

Global  CamRX#=90
Global CamRY#=0
Global CamRZ#=0

camera=CreateCamera() 
PositionEntity  camera,CamX#,CamY#,CamZ#
RotateEntity camera, CamRX#,CamRY#,CamRZ#

fncreatelevel()

Repeat
If MouseHit(1)
For a.cubes=Each cubes
EntityColor a\obj,255,0,0
Next
EndIf
UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Until KeyHit(1)
End
Function  fnCreateLevel()
cube.cubes = New cubes
scub=CreateCube()
ScaleEntity scub,5,5,5
HideEntity scub


     For x=0 To CFieldWidth-1
          For z=0 To CFieldHeight-1
               If ((x Mod 2)=1) And ((z Mod 2)=1) Then
                    cube.cubes = New cubes
                    cube\obj = CopyEntity(scub)
                    
                    masPrep(x, z)=2
  
                   PositionEntity cube\obj, x * 10 + 5, 5, -z * 10 - 5


                    
										
               End If
          Next
      Next

     Local kolvo = Rand(90,115)
     
     For i = 1 To kolvo
      cube.cubes = New cubes
      cube\obj = CopyEntity(scub)

					Local x_rnd = Rand (1,CFieldWidth-1)
          Local z_rnd = Rand (1,CFieldHeight-1)
          
          While Not (masPrep(x_rnd, z_rnd) = 0)
               x_rnd = Rand (0,CFieldWidth-1)
              z_rnd = Rand (0,CFieldHeight-1)
         Wend
   masPrep(x_rnd, z_rnd)=1
	 
          Local posX# = x_rnd * 10 + 5
         Local posZ# = -z_rnd * 10 - 5
					
    PositionEntity cube\obj,posX,5,posZ
    EntityColor cube\obj,255,255,0

Next

End Function
по нажатию ЛКМ укбики должны покраситься в красный цвет.
но этого не происходит, и тем более entity does not exist.
Спасибо за внимание...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2006, 20:37   #215
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Bomberman_Standard_Edition

Убери первую строчку в функции создания уровня:
cube.cubes = New cubes
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2006, 21:08   #216
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Re: Bomberman_Standard_Edition

Я что-то не пойму какое отношение это всё иммет к проекту FANT-a?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2006, 21:49   #217
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Bomberman_Standard_Edition

ну это я делаю texture viewer чтобы не пытать текстуры на самой игре.
p.s.Кстати кто не в курсе я тоже вучавствую в создании bombermanа
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2006, 23:55   #218
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Bomberman_Standard_Edition

Сообщение от impersonalis
Я что-то не пойму какое отношение это всё иммет к проекту FANT-a?
ZanoZa помогает мне с текстурами. Если он это сделает, то дизайн меню будет тоже его
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 10:34   #219
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Bomberman_Standard_Edition

Немало времени прошло с тех пор, как сюда поступило последнее обновление

Однако же:

1. Пассивный - этот тип имеет обыкновение путешествовать по игровой локации. Если встречает препятствие(любое), поворачивает на 90 (-90) или на 180 (0) градусов (случайно).
2. Странник - этот тип имеет обыкновение путешествовать по игровой локации, поворачивая в случайном направлении(на 90(-90), 180(0) радусов) каждые N количество секунд. Если встречает препятствие(любое), поворачивает на 90 или 180 градусов (случайно).
3. Ловец - этот тип имеет обыкновение путешествовать по игровой локации, поворачивая в случайном направлении(на 90,180,270градусов) каждые N количество секунд. Если встречает препятствие(любое), поворачивает на 90 или 180 градусов (случайно).Если есть возможность видеть ( очень ограниченный радиус видимости) игрока, следует на клетку, где игрок был замечен.
4. Убийца - путешествует по локации(не стоит на месте) . Если встречает препятствие(любое), поворачивает на 90 или 180 градусов (случайно). Если есть возможность видеть игрока, следует за ним (N количество времени). Избегает бомбы (отбегает на безопасное расстояние).

Вот 4 типа ИИ, которые уже сделаны.
* Примечание. 4 тип пока от бомб не убегает, но это не смертельно и временно.

Так же сделаны призы:

Листинг команд:
Жмем tab и в контекстом меню:
Например: en1 -> enter
en1;en2;en3;en4 - создает врагов
prize_rad - увеличивает радиус взрыва на 1
prize_bomb - плюс 1 к максимуму бомб
prize_speed - плюс 1 к скорости игрока
prize_life - плюс 1 к жизням игрока
prize_det - дает возможность взырваться бомбам по детонатору
prize_unsteady - проход сквозь стены
prize_transporent - проход сквозь бомбы

Так они создаются и ... и результат от их "воздействия"

Я написал это так как к уважаемым жильцам форума есть просьба потестить данную программку! Отписаться о всех багах\глюках и, если есть такое желание, о пожеланиях по улучшению

В данный момент работаю над сетью. По локалке можно будет играть (я очень постараюсь) а вот через интернет - не знаю (просто смотрел пример HolyDel'а в FAQ и мне грустно, что у мя все тормозило)

Дизайн докумен сильно не изменился за последнее время.

Вот когда сеть сделаю, то будет ОЧЕНЬ нужен 3d мделлер! так как модельки сам я не сделаю

Хотя и сейчас можно было бы начинать моделлить, но никто не знает про 3dMax (вернее как им пользоваться), так что если у кого-то появитя желание помочь с моделями я буу очень благодарен. Как только такой человек найдется, то скетчи начнут сразу же рисоваться) и пересылаться...

P.s. кто найдет ошибку - тому бонус в подарок) он сможет сам ее исправить ;-)

Это делали:

neRobot

Fant
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 00:32   #220
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Bomberman_Standard_Edition

При нажатии некоторых клавиш вылетает с MAV.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 09:30   #221
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Bomberman_Standard_Edition

Кстати, забыл предупредить! Юзаются клавиши
Курсор
Пробел
Ctrl(если есть детонатор)

Остальные клавиши как бы задействованы, но не юзаются....короче я их забыл "выключить"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 09:32   #222
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Bomberman_Standard_Edition

Сообщение от alcoSHoLiK
При нажатии некоторых клавиш вылетает с MAV.
Спасибо за проявленный интерес!

При нажатии важных клавиш? (курсор, пробел мышь, ctrl) или случайных с клавы?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 11:05   #223
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Bomberman_Standard_Edition

при нажать на D вроде!
по игре камерой не оч удобно упровлять !
лучшеб она следила за игроком или хотяб смотрела с видом сверху!
а так здорово не считаю графу)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 14:43   #224
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Bomberman_Standard_Edition

Сообщение от Horror
при нажать на D вроде!
по игре камерой не оч удобно упровлять !
лучшеб она следила за игроком или хотяб смотрела с видом сверху!
а так здорово не считаю графу)
Действительно) если нажать на D будет ошибка, которой уже нет!

А вот камерой - да. Не то что бы неочень...ей никак. Камера будет настроена уже как последний штрих и будет она "сверху"

Насчет графы - согласен. Но увы, пока нет никого, кто бы смог ее улучшить до надлежащего уровня
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 16:35   #225
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Bomberman_Standard_Edition

При нажатии на А тоже вываливалось.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com