|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
15.07.2006, 22:00
|
#211
|
AnyKey`щик
Регистрация: 22.05.2006
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
типа меню тридешное, как вариант для бомбера. Вложение 1368
|
(Offline)
|
|
18.07.2006, 16:06
|
#212
|
AnyKey`щик
Регистрация: 22.05.2006
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Bomberman_Standard_Edition
Функция для работы с ИНИ с Экземпл к ней.
Вложение 1383
дерзай фант!
|
(Offline)
|
|
19.07.2006, 22:28
|
#213
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: Bomberman_Standard_Edition
По просьбе Bob'a выкладываю игру, ремейк которой мы делаем.
|
(Offline)
|
|
22.08.2006, 10:22
|
#214
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Bomberman_Standard_Edition
HI ALL!
Итак к проблеме:
Const CFieldWidth=15
Const CFieldHeight=15
Dim masPrep(CFieldWidth,CFieldHeight)
Dim masBonuses(CFieldWidth,CFieldHeight)
Type cubes
Field obj
Field nomerX, nomerZ
End Type
Graphics3D 800,600
Global CamX#=75
Global CamY#=90
Global CamZ#=-75
Global CamRX#=90
Global CamRY#=0
Global CamRZ#=0
camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,CamX#,CamY#,CamZ#
RotateEntity camera, CamRX#,CamRY#,CamRZ#
fncreatelevel()
Repeat
If MouseHit(1)
For a.cubes=Each cubes
EntityColor a\obj,255,0,0
Next
EndIf
UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Until KeyHit(1)
End
Function fnCreateLevel()
cube.cubes = New cubes
scub=CreateCube()
ScaleEntity scub,5,5,5
HideEntity scub
For x=0 To CFieldWidth-1
For z=0 To CFieldHeight-1
If ((x Mod 2)=1) And ((z Mod 2)=1) Then
cube.cubes = New cubes
cube\obj = CopyEntity(scub)
masPrep(x, z)=2
PositionEntity cube\obj, x * 10 + 5, 5, -z * 10 - 5
End If
Next
Next
Local kolvo = Rand(90,115)
For i = 1 To kolvo
cube.cubes = New cubes
cube\obj = CopyEntity(scub)
Local x_rnd = Rand (1,CFieldWidth-1)
Local z_rnd = Rand (1,CFieldHeight-1)
While Not (masPrep(x_rnd, z_rnd) = 0)
x_rnd = Rand (0,CFieldWidth-1)
z_rnd = Rand (0,CFieldHeight-1)
Wend
masPrep(x_rnd, z_rnd)=1
Local posX# = x_rnd * 10 + 5
Local posZ# = -z_rnd * 10 - 5
PositionEntity cube\obj,posX,5,posZ
EntityColor cube\obj,255,255,0
Next
End Function
по нажатию ЛКМ укбики должны покраситься в красный цвет.
но этого не происходит, и тем более entity does not exist.
Спасибо за внимание...
|
(Offline)
|
|
22.08.2006, 20:37
|
#215
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: Bomberman_Standard_Edition
Убери первую строчку в функции создания уровня:
cube.cubes = New cubes
__________________
|
(Offline)
|
|
22.08.2006, 21:08
|
#216
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Re: Bomberman_Standard_Edition
Я что-то не пойму какое отношение это всё иммет к проекту FANT-a?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
22.08.2006, 21:49
|
#217
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Bomberman_Standard_Edition
ну это я делаю texture viewer чтобы не пытать текстуры на самой игре.
p.s.Кстати кто не в курсе я тоже вучавствую в создании bombermanа
|
(Offline)
|
|
22.08.2006, 23:55
|
#218
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: Bomberman_Standard_Edition
Сообщение от impersonalis
Я что-то не пойму какое отношение это всё иммет к проекту FANT-a?
|
ZanoZa помогает мне с текстурами. Если он это сделает, то дизайн меню будет тоже его
|
(Offline)
|
|
21.09.2007, 10:34
|
#219
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: Bomberman_Standard_Edition
Немало времени прошло с тех пор, как сюда поступило последнее обновление
Однако же:
1. Пассивный - этот тип имеет обыкновение путешествовать по игровой локации. Если встречает препятствие(любое), поворачивает на 90 (-90) или на 180 (0) градусов (случайно).
2. Странник - этот тип имеет обыкновение путешествовать по игровой локации, поворачивая в случайном направлении(на 90(-90), 180(0) радусов) каждые N количество секунд. Если встречает препятствие(любое), поворачивает на 90 или 180 градусов (случайно).
3. Ловец - этот тип имеет обыкновение путешествовать по игровой локации, поворачивая в случайном направлении(на 90,180,270градусов) каждые N количество секунд. Если встречает препятствие(любое), поворачивает на 90 или 180 градусов (случайно).Если есть возможность видеть ( очень ограниченный радиус видимости) игрока, следует на клетку, где игрок был замечен.
4. Убийца - путешествует по локации(не стоит на месте) . Если встречает препятствие(любое), поворачивает на 90 или 180 градусов (случайно). Если есть возможность видеть игрока, следует за ним (N количество времени). Избегает бомбы (отбегает на безопасное расстояние).
Вот 4 типа ИИ, которые уже сделаны.
* Примечание. 4 тип пока от бомб не убегает, но это не смертельно и временно.
Так же сделаны призы:
Листинг команд:
Жмем tab и в контекстом меню:
Например: en1 -> enter
en1;en2;en3;en4 - создает врагов
prize_rad - увеличивает радиус взрыва на 1
prize_bomb - плюс 1 к максимуму бомб
prize_speed - плюс 1 к скорости игрока
prize_life - плюс 1 к жизням игрока
prize_det - дает возможность взырваться бомбам по детонатору
prize_unsteady - проход сквозь стены
prize_transporent - проход сквозь бомбы
Так они создаются и ... и результат от их "воздействия"
Я написал это так как к уважаемым жильцам форума есть просьба потестить данную программку! Отписаться о всех багах\глюках и, если есть такое желание, о пожеланиях по улучшению
В данный момент работаю над сетью. По локалке можно будет играть (я очень постараюсь) а вот через интернет - не знаю (просто смотрел пример HolyDel'а в FAQ и мне грустно, что у мя все тормозило)
Дизайн докумен сильно не изменился за последнее время.
Вот когда сеть сделаю, то будет ОЧЕНЬ нужен 3d мделлер! так как модельки сам я не сделаю
Хотя и сейчас можно было бы начинать моделлить, но никто не знает про 3dMax (вернее как им пользоваться), так что если у кого-то появитя желание помочь с моделями я буу очень благодарен. Как только такой человек найдется, то скетчи начнут сразу же рисоваться) и пересылаться...
P.s. кто найдет ошибку - тому бонус в подарок) он сможет сам ее исправить ;-)
Это делали:
neRobot
Fant
|
(Offline)
|
|
22.09.2007, 00:32
|
#220
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Bomberman_Standard_Edition
При нажатии некоторых клавиш вылетает с MAV.
|
(Offline)
|
|
22.09.2007, 09:30
|
#221
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: Bomberman_Standard_Edition
Кстати, забыл предупредить! Юзаются клавиши
Курсор
Пробел
Ctrl(если есть детонатор)
Остальные клавиши как бы задействованы, но не юзаются....короче я их забыл "выключить"
|
(Offline)
|
|
22.09.2007, 09:32
|
#222
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: Bomberman_Standard_Edition
Сообщение от alcoSHoLiK
При нажатии некоторых клавиш вылетает с MAV.
|
Спасибо за проявленный интерес!
При нажатии важных клавиш? (курсор, пробел мышь, ctrl) или случайных с клавы?
|
(Offline)
|
|
22.09.2007, 11:05
|
#223
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Bomberman_Standard_Edition
при нажать на D вроде!
по игре камерой не оч удобно упровлять !
лучшеб она следила за игроком или хотяб смотрела с видом сверху!
а так здорово не считаю графу)
|
(Offline)
|
|
22.09.2007, 14:43
|
#224
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: Bomberman_Standard_Edition
Сообщение от Horror
при нажать на D вроде!
по игре камерой не оч удобно упровлять !
лучшеб она следила за игроком или хотяб смотрела с видом сверху!
а так здорово не считаю графу)
|
Действительно) если нажать на D будет ошибка, которой уже нет!
А вот камерой - да. Не то что бы неочень...ей никак. Камера будет настроена уже как последний штрих и будет она "сверху"
Насчет графы - согласен. Но увы, пока нет никого, кто бы смог ее улучшить до надлежащего уровня
|
(Offline)
|
|
22.09.2007, 16:35
|
#225
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Bomberman_Standard_Edition
При нажатии на А тоже вываливалось.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:03.
|