Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Результаты опроса: Самые 2-3 важные фактора для движка.
Graphics 9 33.33%
Features 10 37.04%
Physics 8 29.63%
Sound 5 18.52%
Media Formats (поддерживаемые форматы ресурсов) 7 25.93%
API/SDK (технический интерфейс) 11 40.74%
Simplicity (простота) 21 77.78%
Community (сообщество пользователей) 15 55.56%
POP (популярность) 1 3.70%
Free 10 37.04%
Flexibility (гибкость) 14 51.85%
Performance 16 59.26%
Tools 10 37.04%
Prifiling 8 29.63%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 27. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.10.2014, 14:32   #31
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Что для вас самое главное в движке.

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
А экспорт Unity 5 проектов в WebGL не учитывается? Думаю через год когда Unity 5 выйдет, это будет самый навороченный двиг для WebGL... А так уже альфа доступна.
Навороченность - это круто конечно. Это тоже самое как портировать консольные игры на PC, не интегрируя нативные фичи PC, вообще.

Суть WebGL + HTML5, это именно асинхронная загрузка ресурсов, URL, много веб стандартов которые не совсем применимы к другим платформам.

Плюс учитывае размер JS'а и скорость загрузки даже мелкой сцены от Unity - желает лучшего.
Unreal Engine тоже имеют build target - WebGL, это не делает их хорошим выбором для разработки под WebGL. Один JS код двига весит около 40мб..
В Unity JS будет поменьше, и размер адаптируется исходя из набора фич используемых в двиге, но он все равно огромный.
Плюс, WebGL рендер от Unity будет на уровне мобильного, нежели десктопного - конечно ожидать от WebGL (OpenGL ES 2.0) десктопного уровня графики не стоит, но учитывая что его запускают на железе помощнее чем мобильное, следует что качественное использование расширений - позволит иметь весьма хорошие результаты в графике по сравнению с мобильными платформами.

WebGL слишком "другой" к другим платформам, просто потому что он в вебе.

Я не говорю что Unity не будут юзать для подобных целей - будут, и еще как. Но двиги написанные для именно этой платформы никуда не денутся и теснится под Unity не будут.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2014, 12:55   #32
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Что для вас самое главное в движке.

Что собравшиеся вкладывают в термин "профайлинг"?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2014, 13:28   #33
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Что для вас самое главное в движке.

Подробная информация (возможно с графиками) что и насколько сильно нагружает процессор, память, сеть и прочее
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (30.10.2014)
Старый 30.10.2014, 13:38   #34
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Что для вас самое главное в движке.

Ну я так и думал, что профилирование.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Профил..._(информатика)
https://ru.wikipedia.org/wiki/Профайлинг

Но решил, всё же уточнить. Вечно путаница с терминами происходит при переводах.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (30.10.2014)
Старый 30.10.2014, 14:15   #35
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Что для вас самое главное в движке.

Перевел опрос с некоторыми пометками на русском.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (30.10.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com