Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.12.2009, 16:30   #1
Николай
AnyKey`щик
 
Аватар для Николай
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Смущение PhysX и тримеши

Привет всем почтенным геймдевелоперам.
Объясните пожалуйста, начинающему blitz-еру.
Есть оболочка проекта. Делаю уровень в 3DWorld Studio, загружаю как LoadAnimMesh. Далее, загружаю этот же уровень как LoadMesh, создаю тримеш, удаляю уровень (который LoadMesh)б включаю физикс, создаю несколько физ кубиков и сфер. Наблюдаю картину: кубики и сферы ИНОГДА пролетают сквозь стены, иногда сквозь пол, иногда НЕ пролетают (все ОК), а иногда вообще все "прозрачно" для физики.
Слышал про ResetXForm (в максе), на вашем форуме нашел функцию KillTransformMatrix (или как то так), вставил. Все равно косячище.
Во вложении видно:
швыряешь кубики (Space). Они падают катятся, красотищща.
Подлетаешь к одной стене - летят насквозь.

Кстати, в моем бредовом "ПРОЭКТе" можно найти реализацию сохранения и загрузки уровня со скриншотом, использование X-GUI (с русским шрифтом), перенастройку граф режима, гаммы, клавиш управления, быстрое сохранение (F5), быстрая загрузка, оптика с использованием рендела в текстуру (П КМ) и другое
Мож не самый лучший код, но вроде работает.
Вложения
Тип файла: rar Project 28-11-09.rar (2.98 Мб, 454 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 01:34   #2
Николай
AnyKey`щик
 
Аватар для Николай
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: PhysX и тримеши

Прикол, все работает, если не пользоваться инструментами Carve, Hollow из 3D World Studio а каждый раз делать вручную. Может, так и надо?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 08:50   #3
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: PhysX и тримеши

Сообщение от Николай Посмотреть сообщение
Прикол, все работает, если не пользоваться инструментами Carve, Hollow из 3D World Studio а каждый раз делать вручную. Может, так и надо?
Надо не использовать 3D World Studio
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Николай (02.12.2009)
Старый 02.12.2009, 13:37   #4
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: PhysX и тримеши

Аренши, если использовать cartography shop, physx тоже будет нестабильно работать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 13:43   #5
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: PhysX и тримеши

Сообщение от Hurrit Посмотреть сообщение
Аренши, если использовать cartography shop, physx тоже будет нестабильно работать?
А не знаю, я всю жизнь Максом пользовался и Вам советую.
Делаем уровни с физическими объектами прямо в файле уровня - всё работает
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 01:29   #6
Николай
AnyKey`щик
 
Аватар для Николай
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: PhysX и тримеши

Уфф, вроде разобрался! У меня тримеш получается ОК, если в
3DWStudio делать физ уровень без использования некоторых инструментов (см.выше), и при наложении ОДНОЙ текстуры.
Ну и фик с ним, текстура для тримеша ведь не нужна.
Загружаю уровень (LoadMesh), строю тримеш, коцаю физ уровень
а вместо него-LoadAnimMesh() с текстурами и настройками. Из настроек подгружаю остальные объекты, делая для них хуллы, компаунды и прочее..если требуется.
Жаль тока, ключика для физикса не имею. Как я понял, это отдельная больная тема у "физиков".

Кстати, по поводу Cartography Shop. По идее, должно все получаться и там, принцип построения уровня такой как и в 3DWS, и инструменты те же. Правда после испытаний получилось: тримеш есть, расположен как надо, а видимый уровень.... вверх ногами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
PhysX SAF Библиотеки 18 15.09.2010 22:36
physx car+TCP 3dr1aN Blitz3D 4 29.08.2009 16:04
PhysX .NET -=Jack=- C++ 6 03.02.2009 18:21
PhysX и и полёт. JeSss Физика 17 11.02.2008 19:55
Physx jimon C++ 3 02.03.2006 22:34


Часовой пояс GMT +4, время: 19:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com