Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2012, 21:04   #1
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Динамическая вода.

Народ, помогите найти старый уже код где был терейн, у которого можно было менять высоту вертексов. И сурфейс воды который заполнял замкнутые области возникающие на терейне. Помогите хоть название вспомнить, потому что я на 90% уверен что этот пример у меня остался.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2012, 07:32   #2
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: Динамическая вода.

Сообщение от CRASHER Посмотреть сообщение
Народ, помогите найти старый уже код где был терейн, у которого можно было менять высоту вертексов. И сурфейс воды который заполнял замкнутые области возникающие на терейне. Помогите хоть название вспомнить, потому что я на 90% уверен что этот пример у меня остался.
твой пример - твое название, разве нет?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2012, 15:26   #3
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Динамическая вода.

это не мой пример. Сделан был кем то другим.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2012, 17:17   #4
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Динамическая вода.

Хм. Если положение точки изменилось, проверяешь все ли её соседи теперь выше нее. И если да заполняешь каким-нить образом впадину, иначе не впадина. Также если впадина, то можно проверить, соседи точек окружающей ее выше её соседей или нет и соотв ищо поднять уровень заполнения впадины если условие выполнится. Но на блице такое делать большой медленный изврат. Наверно у тебя просто сложилась иллюзия, что оно заполняет впадины, а на деле было проще. А если еще учесть, то что из впадин переставших быть таковыми воды должна вытечь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2012, 19:18   #5
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Дык вот так все и было и работало быстро вода перетекала из впадины в впадину. Ну конечно о физике тут говорить не приходится. Вода, не создавая илюзии течения, просто телепартировалась ниже. Помоему ее еще доливать можно было, но не уверен.

Мне хлчется узнать как же там расчитывалась геометрия впадины, если знать на определенном уровне её сечение то все проще простого.

Последний раз редактировалось SBJoker, 22.02.2012 в 20:34.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2012, 19:39   #6
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Динамическая вода.

Ты в самом деле не можешь вообразить, как считать объем призм, пирамид и всяких там параллелепипедов?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2012, 21:11   #7
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Динамическая вода.

причем здесь объем? Всмысле он нужен, но я говорю про сечение впадины, сечение на уровне котором находится плоскость воды. Я вообще не знаю каким образом это делается, поэтому и ищу исходник.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 07:12   #8
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Динамическая вода.

Скажите хоть кто нибудь. Вы вспомнили о таком исходнике?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2012, 03:28   #9
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Динамическая вода.

Сообщение от CRASHER Посмотреть сообщение
Народ, помогите найти старый уже код где был терейн, у которого можно было менять высоту вертексов. И сурфейс воды который заполнял замкнутые области возникающие на терейне. Помогите хоть название вспомнить, потому что я на 90% уверен что этот пример у меня остался.
Много каких примеров видел.. Но такого ни разу не встречал.
Просто на заметку.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mauNgerS (07.03.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com