Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2012, 23:52   #1
алекс
AnyKey`щик
 
Регистрация: 01.04.2012
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Сообщение 3ds как сделать твёрдым??

как сделать, чтобы объекты в формате 3ds сталкивались, а не проходили на сквозь??? Заранее спасибо!! И если можете пришлите код
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 23:56   #2
Arles
ПроЭктировщик
 
Аватар для Arles
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 142
Написано 52 полезных сообщений
(для 103 пользователей)
Ответ: 3ds как сделать твёрдым??

прописать коллизии
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 23:58   #3
алекс
AnyKey`щик
 
Регистрация: 01.04.2012
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: 3ds как сделать твёрдым??

я прописал и не х!р!е!н!а не работает!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 00:04   #4
Arles
ПроЭктировщик
 
Аватар для Arles
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 142
Написано 52 полезных сообщений
(для 103 пользователей)
Ответ: 3ds как сделать твёрдым??

может быть неправильно прописал?!
почитай это, здесь об этом подробно написано! http://blitzetc.blitzmax.ru/index.ph...%BA:Collisions
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
алекс (02.04.2012)
Старый 02.04.2012, 00:36   #5
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: 3ds как сделать твёрдым??

Чего, что, куда?
> объекты в формате 3ds
После загрузки модели в Блиц, они все становятся мешами и уже "не помнят", откуда они взялись: хоть из 3ds, хоть из md2, хоть из b3d, хоть ты сам создал вручную вершинки и треугольники, так что тут без разницы.
> я прописал и не х!р!е!н!а не работает!!!
Проверь, что:
1. Прописаны коллизии "эллипсоид-эллипсоид", либо "эллипсоид-полигон". То есть например игрок будет обсчитываться в виде сферы, когда дело будет касаться его столкновений с уровнем. К сожалению в блице не предусмотрено коллизий "полигон-полигон", так что придётся пользоваться этим.
2. Указан EntityRadius для того объекта, который будет эллипсоидом в коллизиях.
3. Делается UpdateWorld перед RenderWorld, почему-то все это забывают.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (04.04.2012), ant0N (02.04.2012), Colossus (04.04.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:16.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com