Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.11.2009, 17:10   #16
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Меня пропалили Так и знал что этот косяк слишком узнаваем
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
DeadElf (25.11.2009), Fatalix3d (25.11.2009), Harter (25.11.2009), is.SarCasm (25.11.2009), Nex (29.11.2009), NitE (25.11.2009), Randomize (26.11.2009), Tadeus (25.11.2009), tormoz (25.11.2009)
Старый 25.11.2009, 18:14   #17
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Эх АВТОМАТ... Так как КОГЕРЕНТ. Ждус уже месяц новой записи)))))
Жаль что мало появляешься на форуме. ( Ну удачи с проектом!
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2009, 22:15   #18
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Хм, ребята, а трава - альфа - или все-таки маска? просто маской же угловато
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 00:00   #19
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Хм, ребята, а трава - альфа - или все-таки маска? просто маской же угловато
а пачаму в обливионе маской и норм

и в крайзисе
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 00:39   #20
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Сообщение от Данил Посмотреть сообщение
Хм, ребята, а трава - альфа - или все-таки маска? просто маской же угловато
маска
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 02:55   #21
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

альфой - сортировка в синглсюрфейсе страдать будет (нету сортировки трианглов). Плюс это сожрёт всю производительность..
Немного интерестных ресурсов:
http://www.kevinboulanger.net/grass.html (это лучше для оффлайн рендера).
А вот эта статья, помоему одно из самых лучших, что по траве есть в русскоязычном инете: http://timai-ru.blogspot.com/search/label/vegetation
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
DRAGON1966 (27.02.2010), L.D.M.T. (26.11.2009), Mr_F_ (26.11.2009), Nex (29.11.2009), Randomize (26.11.2009), viper86 (26.11.2009), Данил (26.11.2009)
Старый 26.11.2009, 19:23   #22
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Добился достаточно сильной плотности травы, не грузя систему. Не фар край, но мне нравится.

Есть пустые места - здесь еще мало травы)



Есть только одно но :


по второй ссылке почитал, как рассаживать траву и делать ветер я и так понимал)... Хотя, конечно, интересное там есть.
Я же сделал просто - в 3д максе сделал меш с травой - но не одним кустиком - а небольшим полем. 10-20 таких полей - и карта заселена травой. Плюс- на основной траве маска, а на некоторых особых кустиках -альфа. И нет никаких бзиков.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2009, 10:42   #23
viper86
Нуждающийся
 
Аватар для viper86
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 72
Написано 34 полезных сообщений
(для 123 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Сообщение от Данил Посмотреть сообщение
Добился достаточно сильной плотности травы, не грузя систему. Не фар край, но мне нравится.

Есть пустые места - здесь еще мало травы)



Есть только одно но :


по второй ссылке почитал, как рассаживать траву и делать ветер я и так понимал)... Хотя, конечно, интересное там есть.
Я же сделал просто - в 3д максе сделал меш с травой - но не одним кустиком - а небольшим полем. 10-20 таких полей - и карта заселена травой. Плюс- на основной траве маска, а на некоторых особых кустиках -альфа. И нет никаких бзиков.
А как ты будешь это поле накладывать на неровный ландшафт? Тебе нужно это самое "поле" создавать программно одним мешем с учётом неровностей ландшафта и динамически показывать или скрывать поля в зависимости от расстояния. В том примере, что я скинул нажми англ С, чтоб камера сверху стала и увидешь наглядно.
__________________
Лечим заражение... одна пуля - один больной.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2009, 15:30   #24
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Не фар край, но мне нравится.
не может тебе это нравится, тебе просто жаль потраченного времени)
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2009, 10:23   #25
viper86
Нуждающийся
 
Аватар для viper86
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 72
Написано 34 полезных сообщений
(для 123 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
не может тебе это нравится, тебе просто жаль потраченного времени)
Не нужно жалеть потраченное время. Он же не в потолок плевал, всё равно какой то опыт он извлек. И не стоит быть таким циничным.
__________________
Лечим заражение... одна пуля - один больной.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо viper86 за это полезное сообщение:
BlackOut (19.12.2009), DeadElf (02.12.2009), DRAGON1966 (02.03.2010), is.SarCasm (06.01.2010), Данил (30.11.2009)
Старый 30.11.2009, 18:32   #26
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Я травой впервые в жизни занимаюсь ,раньше даже и не думал о ней) И даже такой результат за вечер и некоторое количество тестов меня радует
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
DRAGON1966 (02.03.2010)
Старый 30.11.2009, 19:46   #27
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

тему надо в меморизы. я просто под стулом
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Dream за это полезное сообщение:
DeadElf (02.12.2009), Harter (30.11.2009)
Старый 26.02.2010, 05:25   #28
DRAGON1966
Оператор ЭВМ
 
Аватар для DRAGON1966
 
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 28
Написано 10 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Всем прив......надеюсь тут есть кто живой
Так тема осматривалась в 2009
У меня вопрос: Есть ли на этом движке....нечто похожее на SpeedTree?
Делаю проект.......большой проект...но на двиге Oblivion......пока пробовали ....было все равно на каком двиге делать...но сейчас .....возник вопрос ......лицензию...на этот двиг мы не потянем..
да и думаю её никто еще и не продаст
Так вот присматриваюсь к Blitz3D........
Всё хорошо но есть но ...у меня в проекте....много зелени .....травы деревьев......и повторюсь.....есть ли что-нить для создания грамотных лесов......(с травой я уже тут посмотрел..в принципе....если всё докрутить до ума ..то всё будет ок......но вот с деревьями пока не очень понятно .......
Мы сидели на SpeedTree.....здесь она нарно не прикручена ...да и платное это удовольствие.....
Чтобы было более понятно ...о чём говорю ....выложу ...скрины из проекта.......
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot217.jpg
Просмотров: 821
Размер:	223.7 Кб
ID:	9308  Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot218.jpg
Просмотров: 838
Размер:	258.7 Кб
ID:	9309  Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot219.jpg
Просмотров: 850
Размер:	239.4 Кб
ID:	9310  Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot220.jpg
Просмотров: 837
Размер:	197.7 Кб
ID:	9311  Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot221.jpg
Просмотров: 834
Размер:	189.4 Кб
ID:	9312  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot222.jpg
Просмотров: 814
Размер:	190.3 Кб
ID:	9313  Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot232.jpg
Просмотров: 847
Размер:	222.9 Кб
ID:	9314  Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot237.jpg
Просмотров: 851
Размер:	218.0 Кб
ID:	9315  Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot240.jpg
Просмотров: 827
Размер:	192.0 Кб
ID:	9316  Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot243.jpg
Просмотров: 789
Размер:	139.5 Кб
ID:	9317  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot246.jpg
Просмотров: 862
Размер:	240.1 Кб
ID:	9318  Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot247.jpg
Просмотров: 845
Размер:	251.8 Кб
ID:	9319  Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot252.jpg
Просмотров: 800
Размер:	223.4 Кб
ID:	9320  Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot257.jpg
Просмотров: 853
Размер:	183.3 Кб
ID:	9321  Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot269.jpg
Просмотров: 819
Размер:	166.1 Кб
ID:	9322  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot273.jpg
Просмотров: 807
Размер:	228.6 Кб
ID:	9323  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо DRAGON1966 за это полезное сообщение:
Fatalix3d (26.02.2010), Harter (26.02.2010), Romanzes (25.03.2010), tormoz (26.02.2010)
Старый 26.02.2010, 06:06   #29
DRAGON1966
Оператор ЭВМ
 
Аватар для DRAGON1966
 
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 28
Написано 10 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Возможно кто-то уже прикрутил......что-то......просто я не нашёл....не знаю......
Проект сложный ...подразумевается ...смена не только дня и ночи ..но и времён года.......т.е. .....летние деревья ....осенние .....зимний вариант деревьев ...без листвы......и хотелось бы узнать ...что есть по этой тематике уже в наличии .....
Конечно ....в Максе у меня есть много вариантов деревьев......но это весомое хозяйство ..и не особо пока подходит ..даже с оптимизацией (подразумевается засадка зеленью больших пространств)......наверно заметили по скриншотам.....и возможно есть какие-то другие варианты...
Заранее спасибо.....
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot276.jpg
Просмотров: 796
Размер:	190.7 Кб
ID:	9324  Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot281.jpg
Просмотров: 813
Размер:	184.0 Кб
ID:	9325  Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot303.jpg
Просмотров: 776
Размер:	227.1 Кб
ID:	9326  Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot305.jpg
Просмотров: 855
Размер:	247.6 Кб
ID:	9327  Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot320.jpg
Просмотров: 807
Размер:	201.5 Кб
ID:	9328  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot322.jpg
Просмотров: 791
Размер:	195.7 Кб
ID:	9329  Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot326.jpg
Просмотров: 809
Размер:	128.1 Кб
ID:	9330  Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot332.jpg
Просмотров: 830
Размер:	135.7 Кб
ID:	9331  Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot341.jpg
Просмотров: 824
Размер:	179.2 Кб
ID:	9332  Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot348.jpg
Просмотров: 849
Размер:	223.1 Кб
ID:	9333  

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Harter (01.03.2010)
Старый 26.02.2010, 11:36   #30
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

на б3д много зелени не потянет, если только ты не замутишь нефиговую систему ЛОДа. Присмотрись к Xors3D (http://xors3d.com), там дх9 и шейдеры, а значит и инстансинг, для большого количества травы в самый раз.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
DRAGON1966 (27.02.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
пример травы Illidan 3D-программирование 8 29.12.2009 22:53
Реализовал много травы Matt Merkulov 3D-программирование 9 15.06.2007 10:35
Предложите способ вывода цифровой информации. UA6BIX Основной форум 4 12.12.2006 10:49
Новый способ быстрого умножения impersonalis Болтовня 14 22.11.2006 23:19
Рендеринг травы haedim 3D-программирование 16 29.10.2006 17:17


Часовой пояс GMT +4, время: 20:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com