Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > О форуме > Наш форум

Наш форум Новости, вопросы, пожелания и замечания, касающиеся работы форума

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.04.2015, 11:15   #1
Izunad
ПроЭктировщик
 
Аватар для Izunad
 
Регистрация: 02.06.2011
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 103
Написано 27 полезных сообщений
(для 91 пользователей)
Анимация

Есть предложение создать раздел "Анимация", в котором будет обсуждаться алгоритмы построения анимации, создание контроллеров и прочих фишек для таких программ как Maya, 3DMax и прочее.
Почему надо именно новый раздел и именно в булке?
Потому что это напрямую связано с игростроем (наш форум в большей степени обсуждает вопросы игростроя). Потому что это сложный раздел и требует обсуждения. Хорошая площадка для обмена опыта.
А также потому что анимация, построение скелетов, контроллеров по сути тоже является программированием (именно программированием а не моделингом).

Но возможно я ошибаюсь. Для обычного обывателя достаточно привязать сетку к двум костям, согнуть её и назвать это анимацией.

К примеру при поднятии ноги, два нижеуказанных вертекса должны выезжать наверх, что обычным скинингом и распределением весов не добиться.
__________________
Хочешь изменить мир-начни с шейдера.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (18.04.2015)
Старый 17.04.2015, 16:37   #2
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,329
Написано 1,995 полезных сообщений
(для 7,123 пользователей)
Ответ: Анимация

Пости свои анимационный ответы в 3д моделировании тут все равно никто этим не занимается. К слову, даже в ААА играх мало кто запаривается над тем, что ты написал. Персонажи поголовно с круглыми локтями в сгибе. Но если приспичило уж сильно иметь дополнительный контроль над этими вершинами - прискиниваешь их к дополнительной кости и программируешь её

Если ты майщик, зачем строить и программировать скелет? Там жы есть fullbodyIK риг готовый. А в максе - Character Studio и Cat. Когда-то тоже забивал себе голову собственными ригами, но это от того, что не знал всего функционала и мощи biped-а в CS.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Izunad (17.04.2015), mauNgerS (18.04.2015), St_AnGer (18.05.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 12:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com