|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
28.03.2012, 22:10
|
#751
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
weap.transform.position
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.03.2012, 22:22
|
#752
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо, работает. Сразу задам еще один вопрос
Как сделать задержку в скрипте? Задача такая: при нажатии клавиши начинает играть анимация стрельбы и в тот же момент стреляет луч. Анимация длится 1с, за это время можно несколько раз нажать клавишу, соответственно несколько раз запустить луч.
За луч отвечает один скрипт, а за анимацию - другой.
Пробовал применить WaitForSeconds после нажатия на клавишу, что бы луч повторно не вылетал, но результата 0, хотя ошибок не выдает:
IEnumerator Wait() { yield return new WaitForSeconds(1); }
В Update():
if (Input.GetKeyDown("mouse 0")) { Fire1(); Wait(); }
|
(Offline)
|
|
28.03.2012, 22:25
|
#753
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Что я не так делаю?
Есть скрипт [ExecuteInEditMode] с полем [SerializeField] private MyChar[] characters
И класс
[System.Serializable]
public class MyChar {
public readonly int width;
public readonly Vector2 offset;
public readonly Rect rect;
public readonly char code;
public MyChar(int width, Vector2 offset, Rect rect, char code) {
this.width = width;
this.offset = offset;
this.rect = rect;
this.code = code;
}
}
Все поля этого класса вечно сбрасываются (: Например после перекомпиляции какого-то левого скрипта.
|
(Offline)
|
|
28.03.2012, 22:28
|
#754
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
SaM_, лучше проверяй играет или не играет твоя анимация стрельбы.
|
(Offline)
|
|
28.03.2012, 22:45
|
#755
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от WISHMASTER35
Что я не так делаю?
|
readonly
|
(Offline)
|
|
28.03.2012, 22:48
|
#756
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Оно и без readonly так же.
|
(Offline)
|
|
28.03.2012, 22:49
|
#757
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
удали конструктор
|
(Offline)
|
|
28.03.2012, 22:51
|
#758
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
S
aM_, лучше проверяй играет или не играет твоя анимация стрельбы.
|
За луч отвечает один скрипт, а за анимацию - другой.
Как ссылаться на анимацию из другого скрипта?
|
(Offline)
|
|
28.03.2012, 23:06
|
#759
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
SaM_, Кажется так animations[name].
pax, и без конструктора тоже(
|
(Offline)
|
|
28.03.2012, 23:14
|
#760
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от WISHMASTER35
pax, и без конструктора тоже(
|
без конструктора и без readonly? Ищи код, сбрасывающий параметры тогда. Ошибка именно там.
|
(Offline)
|
|
29.03.2012, 00:22
|
#761
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Бред какой-то. Сбрасывается только char code на 0. Может в юнити чары не сохраняются?
А есть какие-то нормальные бесплатные аналоги NGUI для мобильных платформ?
Видел один пример своего gui, там все объекты вручную объединялись в один меш. В этом есть какой-то смысл? Ведь динамический батчинг это должен сделать лучше т.к. должен иметь прямой доступ к данным меша.
|
(Offline)
|
|
29.03.2012, 01:28
|
#762
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
char - не сериализуется в Unity
|
(Offline)
|
|
29.03.2012, 02:08
|
#763
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Как использовать переменную из другого скрипта в данном скрипте? На jawa , помнится, что-то вроде имяскрипта.имяпеременной, а вот на C# это не срабатывает...
|
(Offline)
|
|
29.03.2012, 02:21
|
#764
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Запрашиваемая переменная должна быть public static. Обращаться ScriptName.varName;
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.03.2012, 15:11
|
#765
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Lestar, если переменная меняет свое значение по ходу работы скрипта, ScriptName.varName будет обновляться во втором скрипте или примет дефолтное значение?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:30.
|