Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.05.2016, 15:12   #16
RBK
Знающий
 
Аватар для RBK
 
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений
(для 166 пользователей)
Ответ: Godot Engine

Да 32 WinXP, три раза качал архив с офф. сайта, все одинаково.
__________________
AMD Sempron(tm) 1.41Ггц, 1024МБ ОЗУ, GeForce 6200 128МБ, WinXP SP3.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 15:14   #17
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Godot Engine

к сожалению Хрюшка не поддерживается. Vista+
неужели кто-то еще использует XP?
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 15:19   #18
RBK
Знающий
 
Аватар для RBK
 
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений
(для 166 пользователей)
Ответ: Godot Engine

Понятно, спасибо за помощь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 15:47   #19
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Godot Engine

Сообщение от RBK Посмотреть сообщение
Не является приложением Win32
Для запуска ничего. Для сборки зависит от платформы. Но как минимум Python, Scons и Tamplate с сайта (которые 230м).
http://docs.godotengine.org/en/lates...compiling.html
это откуда такая информация???
Скачал EMscripten и собрал пустой проект и пр***л.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 16:57   #20
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Godot Engine

Скачал EMscripten и собрал пустой проект и пр***л.
ну, я понимаю, это временно. В планах переход на webassembly
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2016, 20:59   #21
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Godot Engine

воу воу, есть там такая штука как возможность напрямую рендерить 3Д в 2Д

второй перс тоже становится спрайтом, который рендерится из 3д сцены. Так же есть возможность его крутить, анимировать и тд.. как 3Д модель.
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (17.05.2016)
Старый 17.05.2016, 06:19   #22
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Godot Engine

ant0N, не знаешь как перехватить потерю фокуса окном приложения?
Проблема в том, что если управлять с клавы и прога потеряла фокус, то залепает Input.is_action_pressed().
у меня игрище основано на перемещении окна приложения.

UPD. Норм, нашел сигнал.

ant0N, почему не работает set_pos в сигнале body_enter для текущего объект. Все работает, а вот именно перемещение нет
__________________
Сайт: http://iexpo.ml

Последний раз редактировалось RegIon, 17.05.2016 в 09:02.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 11:01   #23
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Godot Engine

ant0N, почему не работает set_pos в сигнале body_enter для текущего объект. Все работает, а вот именно перемещение нет
покажи плз подробнее.
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 11:29   #24
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Godot Engine

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
покажи плз подробнее.
func body_enter(body):
    if(
body.is_in_group("Damage")):
        
#respaun()
        
set_pos(Vector2(100,100))
        
body.set_pos(Vector2(100,100))
        
pass
    
if(contacts.find(body) ==-1):
        
contacts.push_back(body
Забыл включить отображение курсора
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 13:31   #25
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Godot Engine

а у тебя данный скрипт на ком висит? И к чему подключен сигнал body_enter?
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 14:16   #26
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Godot Engine

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
а у тебя данный скрипт на ком висит? И к чему подключен сигнал body_enter?
скрипт повешен на перса(RigidBody2D) и сигнал повешен на него:
connect("body_enter"self"body_enter"
если получать имя, self.get_name() или другой параметр,то он совпадает, а вот установит не получается.

https://github.com/godotengine/godot...67875/Test.zip
Тестовый проект
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 14:35   #27
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Godot Engine

тут сцена с одной кнопкой и все
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 19:35   #28
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Godot Engine

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
тут сцена с одной кнопкой и все
Сори, не то скинул.
https://github.com/godotengine/godot..._enter_bug.zip
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 21:47   #29
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Godot Engine

да, видимо это баг, не работаю так же set_scale и set_rot
нашел один выход из данной ситуации, правда не оч красивый

var setpos false
func _ready
():
    
set_process(true)
    
connect("body_enter",self,"body_enter")

func _process(delta):
    if 
setpos
        
self.set_pos(pos)
        
setpos false

func body_enter
body ):
    
setpos true 
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 22:07   #30
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Godot Engine

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
да, видимо это баг, не работаю так же set_scale и set_rot
нашел один выход из данной ситуации, правда не оч красивый

var setpos false
func _ready
():
    
set_process(true)
    
connect("body_enter",self,"body_enter")

func _process(delta):
    if 
setpos
        
self.set_pos(pos)
        
setpos false

func body_enter
body ):
    
setpos true 
Ага, написал https://github.com/godotengine/godot/issues/4683
Помечен как баг.
Собираю текущую версию, там правки от сегодня есть и пару фишек(типо групировок в редакторе). 3 час собираю((. Не знаю сколько темплейт буду собирать.

Знать бы когда prebuild и следующая ALPHA.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com