Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2009, 16:22   #1
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
IRC Network

Либа для работы с IRC. В либе имеется чат, простой, но все необходимое есть.

Почему именно IRC:
Потомучто это надежно (технологии около 20 лет), просто и функционально. Не нужно писать сервер самому, не нужно его запускать, содержать, платить за размещение. А если и есть необходимость держать у себя, запускается элементарно.

Что можно передавать по IRC:
Передаются строки, но строку можно интерпретировать как массив байтов, а из байтов составляется любой тип данных.
В либе есть функция IrcSendGameMsg с помощью которой можно посылать любые строки с символами chr(0..255), обычным способом нельзя передавать символы chr(10), chr(13) и на некоторых серверах chr(0).
Публичные серверы ограничивают сообщение примерно на 200...250 байтах (список ограничений присылается при коннекте). Интервал между сообщениями обычно не контролируется, но лучше не слать больше 1-2 сообщений в секунду.
Если держать сервер у себя, то конечно можно снять любые ограничения.

Конечно на базе IRC контры не сделаешь. Но для пошаговых, для игр на кликах мыши, логических и могих других вполне подходит.

Примеры того, что делалось:
шашки
http://blitz.pp.ru/forum/showthread....&threadid=3780
арена
http://blitz.pp.ru/forum/showthread....&threadid=3621
карты
http://irgpro.narod.ru/0.html
+см. тему "Подарю основу для создания ммо"

Также в архиве с либой примеры:
Мультиплеер с управлением стрелками, как в классических танчиках.
И пример ICQ+IRC бота (семпл по работе с ICQ гейтом).
http://irgpro.narod.ru/IRC_Network/IRC_Network.rar - либа и примеры 50Kb

Тестировать игры можно без интернета. Для этого нужно скачать какой-либо IRC сервер, например bircd. Запустить и коннектиться на "127.0.0.1".
http://irgpro.narod.ru/IRC_Network/bircd_irc_server.rar - если нужен сервер 150Kb

И еще немного теории, примерная схема создания мультиплеера на "пересылающем сервере", т.е. на сервере не моделирующем игровой мир - http://irgpro.narod.ru/IRC_Network/shem.gif

Пишите интересные игры, онлайн и не онлайн тоже
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Damp за это полезное сообщение:
BlackOut (02.01.2010), Egor Rezenov (19.03.2011), G.A.D (01.06.2009), impersonalis (01.06.2009), jfkkk (02.01.2010)
Старый 01.06.2009, 17:03   #2
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: IRC Network

А не найдется ли у кого-нибудь ICQ-библиотеки для блица? Мне самому так влом делать по сухой документации AOL'a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (01.06.2009)
Старый 02.06.2009, 09:26   #3
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Ответ: IRC Network

Да уж, протокол аськи это что-то Тоже не осилил.
Хотя так подумать теоретически на блице можно написать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 14:36   #4
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: IRC Network

Сообщение от Damp Посмотреть сообщение
Да уж, протокол аськи это что-то Тоже не осилил.
Хотя так подумать теоретически на блице можно написать.
Да можно, но блин, они так специально написали чтобы меньше было сторонних клиентов. Можно даже практически, проблема в том, что протокол этот надо самостоятельно разбирать.

Кому интересно, вот: http://dev.aol.com/aim/oscar

Есть кстати библиотеки на ПХП, можно в них покопаться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 17:12   #5
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Ответ: IRC Network

На делфи есть пример, правда уже не работающий в связи со сменой протокола.
А что хочешь делать из icq ?
Для игр просто плохо подходит, хотя шашки делались.
Соединение только 1х1 к сожалению, групп нет, + жесткие ограничения по частоте отправки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 18:25   #6
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: IRC Network

Ну, нашел я ПХП скрипт, только там черт ногу сломит, пытаюсь всё же как-то да переделать под блиц
Через бота можно игру сделать...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 21:15   #7
Abiron
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 164
Написано 18 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: IRC Network

Для игр irc лучше аськи. Но там примерно 300байт в секунду придел сообщений(в среднем по сервам). Кстати где то тут видел исходник мморпг на irc. ПХП класы не юзай, имхо, они старые, еще до смены и сырые.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 15:29   #8
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Ответ: IRC Network

Уже чего только не протаскивалось через irc, и с управлением на кликах и на кнопках, и с мышью.
В тестах выясяется, что во всех открытых сетях, если слишком часто слать, сервер начинает накапливать сообщения и выдавать их пачками, получается что пинг дойти до нескольких секунд даже при хорошем соединении.
Поэтому лучше не слать больше 1 сообщения в секунду на бесплатный сервер, или поднимать свой (что тестировалось и доказало полную работоспособность)
Это конечно маловато, но например танчики с управлением на кнопках можно сделать при условии, что хотябы 1 сообщение в 3 секунды допустимо. Если кому-то интересно могу поделиться, или может соберусь написать небольшой рассказик.

Последнее что делалось - шутер:
http://irgpro.narod.ru/MW/MWS1.jpg - скрин
http://irgpro.narod.ru/MW/MW.rar - 1.6 метра
(если набрать в начале в чате /go будет тест самого себя)
Управление wasd, мышь2, мышь1.
К сожалению проект заброшен, нет моделеров.

Есть идея сделать боулинг, игру похожую на баскетбол, можно еще городки. Т.е. такое, что не потребует моделеров и мало кем делалось (боулинга по сети вообще не нашел).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Damp за это полезное сообщение:
Harter (03.02.2010), Tadeus (02.01.2010)
Старый 02.01.2010, 16:54   #9
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: IRC Network

Ну, ирк - это мазохизм всё-таки Но забавно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 17:31   #10
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Ответ: IRC Network

С другой стороны это один из немногих бесплатных вариантов. Даже так подумать... можно сказать единственный )
Написать свой специальный, игровой сервер конечно лучший вариант, правда сложно обеспечить его длительное существование, как практика показывает. Вариант с хостящими игроками тоже не всем подойдет.
Плюс если сделал двиг работающий по irc, перевести на что-то свое будет очень просто, а до этого уже будет что показать, затестить, проверить играбельность и т.д.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 17:36   #11
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: IRC Network

Ну, придется переделывать кучу всего. Ведь ирк-сервак лишь рассылает данные, но никак не контролирует игру
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 17:53   #12
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Ответ: IRC Network

)) а что нужно контролировать?
Физика в игре реализуется, хранение персональных данных тоже.
Если есть необходимость, особый контроль может осуществлять допустим бот или живой админ, которых можно запустить с любого клиента. В последствии алгоритм бота просто переложить на свой самописный сервер, если игра захватит массы )
Допустим такая игра как танчики может быть полностью реализована, с прокачкой, сбором предметов, бонусов и т.п. Причем это будет децентрализовано, сдох один сервер, игроки вбили другой и игра продолжается.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 22:31   #13
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: IRC Network

То есть хранение всей инфы - локально.
Получается я смогу легко всё хакнуть, и быть богом.
Во вторых, насчёт физики, а как ты синхронизируешь физику в больших уровнях? Что каждый, клиент будет считать всю физику, и посылать кучу инфы другим.
Короче говоря, без сервера, который тоже "думает", слишком большие ограничения и нагрузка на клиенты.

Ещё наводка: а что если юзать PHP запросы, и майскюл сервак?
Прикольный тоже изврат получиться!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 22:35   #14
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: IRC Network

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Ещё наводка: а что если юзать PHP запросы, и майскюл сервак?
Прикольный тоже изврат получиться!
Дак можно, только походу даже тормозней будет - так данных посылается и принимается больше. С другой стороны, будет контроль. Вот только скорость непропорционально упадёт. Так что всё-таки лучше не полениться и написать свой сервер, тем более для динамичной игры. Другое дело, что комп нужен будет ) Собсно акцент и преимущество ирка в бесплатности и доступности сервера.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 12:10   #15
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Ответ: IRC Network

MoKa, не все так просто ) Опасность вскрытия локальной инфы примерно такая же как и с сервера. Ведь так подумать... все, даже самые серьезные продукты хранят лицензию локально, таких чтобы шли на сервер перед каджым стартом практически нет.
Физику имел ввиду коллизии, игроки не будут ходить сквозь стены, без всяких лишних затрат независимо от числа. Недавно в мморпг "Аллоды" играл, и так прикинул... можно сделать подобное и без игрового сервера, а физики как таковой там итак нет ) нет даже коллизий между игроками (хотя это во многих ммо принято).
Так-то, да, если не пошаговая и основана именно на физике, например гонки или там... футбол, то нужен единый мир, иначе просто никак.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
MMS Network Lib allkhor Библиотеки 9 01.06.2010 00:33


Часовой пояс GMT +4, время: 14:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com