Моя тема =)
Вот решил завести и свою тему.
Вступление, я моделлер посему прошу снисходительно относиться к возможно глупым вопросам =)
Про задумку: давно руки чешутся, сделать что ни будь и задумок (3*тьфу), тьма =). Вот решил начать воплощать их потихоньку. Надеюсь вы мне поможете.
Идея игры проста как мир. Все весь сюжет =)
Начнемс, имеется карта, с расставленными думми, имеются несколько моделей, которые посадятся на эти думми. Так вот. Эа карта имеет файл со структурой:
Название карты
Имена думми/ файл 3Д объекта который сядет в этот думми/ файл с описанием этого объекта.
Файл с описанием объекта содержит информацию(например если наш объект является магазином): название магазина
Дневная текстура
Ночная некстура
Название товара/процент присутствия товара/ссылка к файлу с объектом/ изменение цены/изменение питательности
Файл инфы об объекте товара содержит инфу:
Начальная цена
Питательность
И тд.
ВопросЫ : как луче это реализовать и как загрузить в блитц?
Как менять текстуру, что то вроде, правильно делаю, а не меняется.
Наложил текстура в максе, затем создал другую текстуру под именем «01.бмп»
В коде пишу
Global p0=LoadAnimMesh("sph.3ds")
Global txr
txr=LoadTexture ("01.bmp")
EntityTexture p0,txr
Animate p0,1
While Not KeyHit(1)
Flip
UpdateWorld
RenderWorld
Wend
И ни что не происходит.
Что не так?
Помогайте братья =)
|