|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
01.06.2010, 21:13
|
#46
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Xors является видоизмененным транслитерированным именем бога из восточнославянской мифологии - Хорса. Приставка 3d показывает основную направленность движка - трехмерную графику. Источник Wikipedia!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.06.2010, 21:33
|
#47
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Булка теперь - один из Двачей? НЕ ХОТЕТЬ!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.06.2010, 14:05
|
#48
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений (для 40 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Вторая демка прикольная! Прямо гравипушка из Hl2! А физика авто скоро будет?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.06.2010, 14:12
|
#49
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений (для 40 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
А возможность подключить старый PhysX будет?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.06.2010, 14:26
|
#50
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Сообщение от SlavyanOOs
Вторая демка прикольная! Прямо гравипушка из Hl2! А физика авто скоро будет?
|
Не знаю, но что-то будет.
Сообщение от SlavyanOOs
А возможность подключить старый PhysX будет?
|
Она никуда и не исчезала.
__________________
|
(Offline)
|
|
21.06.2010, 14:52
|
#51
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений (для 40 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Сообщение от .Squid
Не знаю, но что-то будет.
Она никуда и не исчезала.
|
А что, можно взять обычный блитзевский враппер? Или где скачать старую [Phi]sics?
|
(Offline)
|
|
16.03.2011, 05:11
|
#52
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Скажите, физика сейчас в рабочем состоянии? Просто, мне кажется, с джоинтами что то не так. по крайней мере с хиндж.
|
(Offline)
|
|
16.03.2011, 16:31
|
#53
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
да насчет джоинтов... как задавать им позиции??? я хотел сделать простенький регдолл а с джоинтами нифика не разобралси...подскажите команды посоны....
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
01.04.2011, 19:32
|
#54
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Ну так что, про джоинты никто не расскажет?
|
(Offline)
|
|
23.04.2011, 22:58
|
#55
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
хотел у себя хфизх заюзать, а в нём нет системы слоёв, как у физикса
|
(Offline)
|
|
10.06.2011, 11:16
|
#56
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
|
(Offline)
|
|
10.06.2011, 15:30
|
#57
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Сообщение от 4yBa4Ok
|
И к чему этот пост??? Что то даже не понятно, что ты этим хотел сказать )))
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.06.2011, 17:08
|
#58
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Сообщение от L-ee-X
И к чему этот пост??? Что то даже не понятно, что ты этим хотел сказать )))
|
Суть: для меня физика иксфизикс реще чем физикс враппер
|
(Offline)
|
|
10.06.2011, 23:00
|
#59
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
ну раз ты такое не сможешь сделать в Physx wrapper, тогда забудь о программирование
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.06.2011, 00:06
|
#60
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Он говорит о том, что поставил много сфер друг на друга.
В физиксе такой трюк по умолчанию не прокатит. Для того чтоб получилось нужно изменить коэффициент точности вычислений.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:18.
|