Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.01.2009, 09:20   #1
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
tree[d]

короче сделал дерево в сабже, а загружаю в блиц и там такая хрень - http://img148.imageshack.us/my.php?i...3898506ct7.jpg
как сделать листья с альфой ?? (текстура пнг уже с альфой)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 10:35   #2
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: tree[d]

Лучше делать в максе и экспортировать через пиплай, загрузи текстуру листьев в макс через blitz3d map, поставь маркер рядом с masked, экспортируй и все норм
А можно еще так. Грузи дерево, как LoadAnimMesh, найди чаилдами найди листья(надеюсь у них всех одно, а то замучаешься искать), потом грузишь текстуру листвы с флагом 4, применяешь ее к листьям и жизнь налажена

З.Ы. Дерево слишком высокополигональное, такие деревья не подходят для игр
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 18:42   #3
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: tree[d]

спасибо за все безполезные советы... на всякий случай повторю вопрос - как из tree[d] засунуть дерево в блий нормально ?? (это ведь как-то делается раз уш там встроенный экспорт в b3d)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 15:22   #4
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: tree[d]

Там нужна была какая-то функция, которая будет "правильно" подгружать текстуру, с альфой. На оффе плагина (frecle.net), и на оффе б3д (blitzmax.com), этот вопрос поднимался неоднократно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 21:16   #5
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: tree[d]

нда, вопрос поднимался - а ответа нет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 22:06   #6
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: tree[d]

NitE, ищи внимательнее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NitE (11.01.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
gile[s] и tree[d] moka 3D Моделирование 28 20.07.2009 20:38
frecle обновили tree[d]! moka Болтовня 0 15.04.2008 12:35
Happy Tree Friends! avel Проекты на Blitz3D 23 12.02.2008 16:49
Tree[d] WaReZ_MEN Болтовня 4 26.09.2007 13:55


Часовой пояс GMT +4, время: 16:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com