|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
15.08.2008, 15:14
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.08.2008
Адрес: Москва, Раша Федераша
Сообщений: 94
Написано 15 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Наложение нескольких текстур на террайн
Как на Блитце реализовать такую фигню:
На террайн наложенно несколько текстур, причем, не друг на дуга, а в разных местах... Ну, вобщем, как во всех современных 3Д - играх...
|
(Offline)
|
|
15.08.2008, 15:18
|
#2
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн
Никак.
Мультитекстуринг в Блитзе сделан через задницу.
Надо делать несколько копий меша один над другим, каждый с разной текстурой и менять VertexAlpha чтобы в разных местах были бы видны разные меши.
Для автоматизации сего Тормоз в своё время делал прогу где можно отредактировать меш и оно сохранит в b3d, очень удобно.
Ищи поиском тему "мультитекстуринг" или типа того, там были ссылки на эту прогу, тема относительно недавняя.
З.Ы. Вроде в FastExtensions © т. Востриков мультитекстуринг сделал нормально (т.к. в принципе дх7 это позволяет) но я особо не пользовался и потому не уверен.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.08.2008, 15:33
|
#3
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.08.2008
Адрес: Москва, Раша Федераша
Сообщений: 94
Написано 15 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн
Спасибо!
|
(Offline)
|
|
15.08.2008, 15:37
|
#4
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн
Yalenz, есть еще Xors3D, там это все делается на раз. Зачем органичивать себя в средствах разработки? И синтаксис похож на блиц, и работает быстрее, и пишут наши (есть возможность пропихнуть нужную фичу).
В данном конкретном случае, как сказал Маслов, только разными мешами, или либой FastTextends, от MihailV.
Можнш еще попробовать закрасить меш цветной тексой и сверху нанести шумовую. в аттаче пример такого текстурирования.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.08.2008, 17:54
|
#5
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн
да, цветная текса низкого разрешения + детайл - тоже имхо вариант
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
18.08.2008, 12:59
|
#6
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн
да, цветная текса низкого разрешения + детайл - тоже имхо вариант
|
хороший вариант !!
еще круто добавить так называемую "ShadowMap", что бы затенить некоторые участки ландшафта для реалестичности !! так же в "ShadowMap" можна всунуть тени от деревьев и другой статики на террайне, но в этом случаее качество такой "псевдо-тени" может быть очень неудовлетворительный !! это зависит от соотношения размеров террайна и текстуры "ShadowMap" !!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.08.2008, 13:12
|
#7
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн
еще круто добавить так называемую "ShadowMap", что бы затенить некоторые участки ландшафта для реалестичности !! так же в "ShadowMap" можна всунуть тени от деревьев и другой статики на террайне, но в этом случаее качество такой "псевдо-тени" может быть очень неудовлетворительный !! это зависит от соотношения размеров террайна и текстуры "ShadowMap" !!
|
а можно запеч ее в колормапу. и нужно.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.08.2008, 13:25
|
#8
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн
а можно запеч ее в колормапу. и нужно.
|
мда... моя аккуратность меня погубит !!
|
(Offline)
|
|
18.08.2008, 13:45
|
#9
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн
Ну, в ряде случаев это можно не делать, например когда разрешение шадоумапы больше чем разрешение кололрмапы, или, когда шадоумапа меняется динамически.
|
(Offline)
|
|
18.08.2008, 14:38
|
#10
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн
HolyDel, я об этом тож думал !!
первый вариант: чтобы максимально детализировать, например тени от дерев, можна натянуть 1024*1024 (Ч/Б), а ColorMap поставить, например, 256*256 !!
втрой вариант (когда шадоумапа меняется динамически): ты имееш ввиду некое подобие текстурных теней ??
|
(Offline)
|
|
20.08.2008, 08:36
|
#11
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн
А тайлы не подойдут? Там получится сразу несколько типов текстур на одну карту нанести. Например 5 текстур, первая из которых - основная.
|
(Offline)
|
|
26.08.2008, 12:56
|
#12
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.08.2008
Адрес: Москва, Раша Федераша
Сообщений: 94
Написано 15 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн
Сообщение от ABTOMAT
Никак.
Для автоматизации сего Тормоз в своё время делал прогу где можно отредактировать меш и оно сохранит в b3d, очень удобно.
|
Чет у меня не работает сия прога, если я загружаю свой террайн, то выходит такая фигня: там, где должна быть стандартная текстура все покрашено в зеленый цвет, а там где другие - в средний цвет этой текстуры...
зы я думаю, что это как - то с масштбированием текстур связанно...
Последний раз редактировалось Yalenz, 26.08.2008 в 14:44.
|
(Offline)
|
|
26.08.2008, 16:09
|
#13
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн
Читай ридми
там написано какой должен быть террайн
(у тебя текстурные координаты кривые)
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.08.2008, 18:10
|
#14
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений (для 168 пользователей)
|
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн
Прога тормоза мне не подошла... Вершины нельзя "колбасить".
Делаю своё.
Так вот... както не приходилось иметь дело со слоями и я понял что чего-то не знаю. Мой вопрос придётся почти в тему
Есть 4 слоя террайна: детайл, "песок", "маска для песка" и "основная". Основную видно. "Маску" я буферизирую и рисую по ней, получая "проявление" текстуры песка. Как сделать три слоя, которые будут "проявляться" в нужных для меня местах?
Надеюсь я понятно описал...
__________________
— Скажи мне, что это не бомба.
— Хорошо. Это котенок. Замечательный взрывной котенок.
|
(Offline)
|
|
26.08.2008, 18:28
|
#15
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн
Есть 4 слоя террайна: детайл, "песок", "маска для песка" и "основная". Основную видно. "Маску" я буферизирую и рисую по ней, получая "проявление" текстуры песка. Как сделать три слоя, которые будут "проявляться" в нужных для меня местах?
|
класическим ффп(дх7) либо рисуя в несколько проходов - либо настраивая смешивание либой FastExt (FastExtensions).
Лучше всего взять в руки Хорс и сделать простейший шейдер (я делал 30 секунд от заготовки) где можно запросто смешать 4 текстуры за один проход, а немного поколдовав и все 5 ))
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:52.
|