Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.08.2008, 15:14   #1
Yalenz
Нуждающийся
 
Аватар для Yalenz
 
Регистрация: 14.08.2008
Адрес: Москва, Раша Федераша
Сообщений: 94
Написано 15 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Наложение нескольких текстур на террайн

Как на Блитце реализовать такую фигню:
На террайн наложенно несколько текстур, причем, не друг на дуга, а в разных местах... Ну, вобщем, как во всех современных 3Д - играх...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2008, 15:18   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн

Никак.
Мультитекстуринг в Блитзе сделан через задницу.
Надо делать несколько копий меша один над другим, каждый с разной текстурой и менять VertexAlpha чтобы в разных местах были бы видны разные меши.

Для автоматизации сего Тормоз в своё время делал прогу где можно отредактировать меш и оно сохранит в b3d, очень удобно.
Ищи поиском тему "мультитекстуринг" или типа того, там были ссылки на эту прогу, тема относительно недавняя.
З.Ы. Вроде в FastExtensions © т. Востриков мультитекстуринг сделал нормально (т.к. в принципе дх7 это позволяет) но я особо не пользовался и потому не уверен.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Yalenz (15.08.2008)
Старый 15.08.2008, 15:33   #3
Yalenz
Нуждающийся
 
Аватар для Yalenz
 
Регистрация: 14.08.2008
Адрес: Москва, Раша Федераша
Сообщений: 94
Написано 15 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн

Спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2008, 15:37   #4
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн

Yalenz, есть еще Xors3D, там это все делается на раз. Зачем органичивать себя в средствах разработки? И синтаксис похож на блиц, и работает быстрее, и пишут наши (есть возможность пропихнуть нужную фичу).

В данном конкретном случае, как сказал Маслов, только разными мешами, или либой FastTextends, от MihailV.

Можнш еще попробовать закрасить меш цветной тексой и сверху нанести шумовую. в аттаче пример такого текстурирования.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 708019679.jpg
Просмотров: 888
Размер:	135.6 Кб
ID:	4698  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Yalenz (26.08.2008)
Старый 15.08.2008, 17:54   #5
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн

да, цветная текса низкого разрешения + детайл - тоже имхо вариант
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 12:59   #6
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн

да, цветная текса низкого разрешения + детайл - тоже имхо вариант
хороший вариант !!
еще круто добавить так называемую "ShadowMap", что бы затенить некоторые участки ландшафта для реалестичности !! так же в "ShadowMap" можна всунуть тени от деревьев и другой статики на террайне, но в этом случаее качество такой "псевдо-тени" может быть очень неудовлетворительный !! это зависит от соотношения размеров террайна и текстуры "ShadowMap" !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Yalenz (26.08.2008)
Старый 18.08.2008, 13:12   #7
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн

еще круто добавить так называемую "ShadowMap", что бы затенить некоторые участки ландшафта для реалестичности !! так же в "ShadowMap" можна всунуть тени от деревьев и другой статики на террайне, но в этом случаее качество такой "псевдо-тени" может быть очень неудовлетворительный !! это зависит от соотношения размеров террайна и текстуры "ShadowMap" !!
а можно запеч ее в колормапу. и нужно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
IGR (18.08.2008)
Старый 18.08.2008, 13:25   #8
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн

а можно запеч ее в колормапу. и нужно.
мда... моя аккуратность меня погубит !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 13:45   #9
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн

Ну, в ряде случаев это можно не делать, например когда разрешение шадоумапы больше чем разрешение кололрмапы, или, когда шадоумапа меняется динамически.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 14:38   #10
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн

HolyDel, я об этом тож думал !!
первый вариант: чтобы максимально детализировать, например тени от дерев, можна натянуть 1024*1024 (Ч/Б), а ColorMap поставить, например, 256*256 !!
втрой вариант (когда шадоумапа меняется динамически): ты имееш ввиду некое подобие текстурных теней ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2008, 08:36   #11
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн

А тайлы не подойдут? Там получится сразу несколько типов текстур на одну карту нанести. Например 5 текстур, первая из которых - основная.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2008, 12:56   #12
Yalenz
Нуждающийся
 
Аватар для Yalenz
 
Регистрация: 14.08.2008
Адрес: Москва, Раша Федераша
Сообщений: 94
Написано 15 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Вопрос Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Никак.
Для автоматизации сего Тормоз в своё время делал прогу где можно отредактировать меш и оно сохранит в b3d, очень удобно.
Чет у меня не работает сия прога, если я загружаю свой террайн, то выходит такая фигня: там, где должна быть стандартная текстура все покрашено в зеленый цвет, а там где другие - в средний цвет этой текстуры...

зы я думаю, что это как - то с масштбированием текстур связанно...

Последний раз редактировалось Yalenz, 26.08.2008 в 14:44.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2008, 16:09   #13
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн

Читай ридми
там написано какой должен быть террайн
(у тебя текстурные координаты кривые)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Yalenz (17.02.2009)
Старый 26.08.2008, 18:10   #14
turBO
ПроЭктировщик
 
Аватар для turBO
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений
(для 168 пользователей)
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн

Прога тормоза мне не подошла... Вершины нельзя "колбасить".
Делаю своё.
Так вот... както не приходилось иметь дело со слоями и я понял что чего-то не знаю. Мой вопрос придётся почти в тему

Есть 4 слоя террайна: детайл, "песок", "маска для песка" и "основная". Основную видно. "Маску" я буферизирую и рисую по ней, получая "проявление" текстуры песка. Как сделать три слоя, которые будут "проявляться" в нужных для меня местах?

Надеюсь я понятно описал...
__________________
— Скажи мне, что это не бомба.
— Хорошо. Это котенок. Замечательный взрывной котенок.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2008, 18:28   #15
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Наложение нескольких текстур на террайн

Есть 4 слоя террайна: детайл, "песок", "маска для песка" и "основная". Основную видно. "Маску" я буферизирую и рисую по ней, получая "проявление" текстуры песка. Как сделать три слоя, которые будут "проявляться" в нужных для меня местах?
класическим ффп(дх7) либо рисуя в несколько проходов - либо настраивая смешивание либой FastExt (FastExtensions).
Лучше всего взять в руки Хорс и сделать простейший шейдер (я делал 30 секунд от заготовки) где можно запросто смешать 4 текстуры за один проход, а немного поколдовав и все 5 ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Перебор нескольких списков за цикл FrankH 3D-программирование 15 14.02.2008 13:58
Наложение 2-х слоев с альфой Horror 3D Моделирование 24 15.11.2007 04:00
Блитцевский терраин, минусы. Taugeshtu 3D-программирование 6 31.07.2007 12:05
наложение текстур и прозрачность стекла rider2005 3D-программирование 26 05.06.2007 00:22
про террайн и карты в общем Timon 3D-программирование 23 05.10.2006 16:37


Часовой пояс GMT +4, время: 19:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com