Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.11.2010, 19:38   #16
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Wireframe в виде face

ARENSHI я думал об этом, но это геморно переделывать все кубы так програмно, да и суть в том что нравится именно эффект линий толщина которых 1 пиксель, но тиугольники не нравятся)

вот например как в этой игре бэк сделан из линий:

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 22:09   #17
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Wireframe в виде face

ну если ты юзаешь ксорс, то там есть функции рисования 3д линий. может к блицу можно дописать в виде длл.

ах да. если тебе не принципиален антиалясинг, ты можешь рисовать линии обычным 2д способом, из коорд трансформированных. cameraproject же. скорость токо не очень будет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 08:23   #18
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Wireframe в виде face

еще бы Depth Test к 2d линиям прикрутить, иначе смысла нет рисовать каркас поверх всего, а еще кулинг невидимых граней.

.Squid я думаю правильно советовал в топике по xLine3d Xors'а что надо использовать спрайты с текстурой для этих целей.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 08:29   #19
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Wireframe в виде face

Mr_F_ да наверно в будущем перейду на ксорс) не 2д линии не подойдут, тормозные они)

pax да походу спрайты с текстурой нормально убдет, ктомуже в фастэкс можно регулировать анизатропию, чтоб четкость была норм
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com