Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.06.2006, 00:59   #16
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
я скачал.
пригодицца
Родина тебя не забудет !
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 01:00   #17
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
DExeik.decls - забыл вложить, со старым не работает

Сообщение от Diplomat
Аууу! Люди!
За два дня так никто ни разу не скачал, и даже не зашел!
Просто все на сессии ;-)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 11:18   #18
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
DExeik.decls - забыл вложить, со старым не работает
Fixed!
|
V
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 12:51   #19
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
А танчики прикольные, а самое главное рвботают!!! Спасибо за пример, буду после сессии делать ИИ для Bombers3D

Если найду баги, сообщу. ;-)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2006, 11:51   #20
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Re: Dexeik

Есть идея как увеличить максимальные размеры карты.

Пусть карта будет произвольного размера, но когда DExeik получает координаты точек, между которыми надо найти путь, он автоматически будет выбирать верхние и нижние границы области поиска в пределах всей области... например есть карта 300х300, а надо найти путь из точки 1х1 в точку 300х300, пусть например DExeik проложит путь сначала в области (1,1; 150,150) а потом дальше...

Надеюсь идею понятно изложил... конечно для этого придется придумать интелектуальеую систему выбора границ области поиска, так чтобы она уместилась в область с размерами 181х181, но и можно было бы найти путь... например чтобы найти путь из точки (150,150), в точку (180,180) границы выбирались примерно такие: (60,60; 240,240) или что-то подобное...

Извини если отнял у тебя время
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2006, 13:34   #21
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Re: Dexeik

Не катит, имхо.
А если стартовая точка в огромном зале ( утрированый вариант) - куда прокладывать и где гарантия, что не придёться прокладывать обратно?
Т.е. нельзя быть уверенным что выбранный маршрут правильный, не рассмотрев всю карту.
Или я тебя не понял.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2006, 08:00   #22
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Re: Dexeik

Гарантии конечно нет, но зато будет возможность использования Dexeik'а на неогриниченной размерами карте, конечно и так можно... но перезаполнять каждый раз карту не катит.
Можно просто добавить возможность самостоятельного задания границ поиска, чтобы неверный поиск пути был на совести пользователя а не разработчика библиотеки
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2006, 14:34   #23
Drakonus_ru
AnyKey`щик
 
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Dexeik

В архиве нет .decls файла.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2006, 14:35   #24
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Dexeik

http://www.boolean.name/showpost.php...8&postcount=18
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2006, 18:42   #25
Spike
AnyKey`щик
 
Регистрация: 04.11.2006
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Dexeik

Diplomat, а эту библиотеку можно использовать с террайном, если да, то не мог бы сделать проооостнеький пример, а дальше если че я сам разберусь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2006, 16:24   #26
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Dexeik

а эту библиотеку можно использовать с террайном ... ?
Если подразумевается, что террайн- это просто карта с разностями высот и проходимыми/непроходимыми зонами- то можно.
Реализуется это точно так же, как и без террайна, поскольку ось Y для DExeik-а не играет ни малейшей роли.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (20.08.2009)
Старый 28.12.2006, 14:14   #27
Spike
AnyKey`щик
 
Регистрация: 04.11.2006
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Dexeik

Diplomat, подскажи пожалуйста как изменить твой код с танками, чтобы они ездили по террайну, у меня чето не получается.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 15:26   #28
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Dexeik

Да что ж такое-то? При чём здесь вообще ДЕкзейк к террайнам?

Танкам назачаешь коллизию с террайном, и в цикле ставишь иммитацию силы тяжести: ТранслейтЁнтити вниз. Если хочешь- можешь АлайнТоВектор-ить их к террайну, чтоб они кренились на изгибах местности. Всё!

И это самое... Предупреждаю: вопросы класса "А как назначить коллизию?", "А у меня не коллизится!", "А что такое Алайн?"- будут расценены как оффтоп и снесены из темы. Если хочешь- можешь создавать вопросы в соответствующем разделе.
Удачи!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 18:08   #29
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Dexeik

да просто надо создать тему "Вопросы по Dexeik"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 21:49   #30
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Dexeik


2 ZanoZa это вопросы не по DExeik-у
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com