Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.12.2010, 19:22   #16
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Передоз

На фишке со стрельбой от стен можно построить приличный кусок геймплея.
Инкрементирую.
Каждый рикошет = *2 дамаг пули. Два рикошета - Quad damage!
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
baton4ik (30.12.2010), Egor Rezenov (30.12.2010), Reks888 (30.12.2010)
Старый 30.12.2010, 20:00   #17
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Передоз

Сообщение от Taugeshtu Посмотреть сообщение
Инкрементирую.
Каждый рикошет = *2 дамаг пули. Два рикошета - Quad damage!
Только вот как целиться при этом?
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 21:41   #18
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Передоз

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Только вот как целиться при этом?
Можно сделать полупрозрачный наводящий лазерный луч, который будет как-бы отражаться от стен. Допусти максимум 2 раза отражаться, дальше пули "рассасываются в воздухе". Благодаря этой фишке можно сделать хорошую систему видения огня за укрытия противника
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (30.12.2010)
Старый 30.12.2010, 21:45   #19
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Передоз

UT2004 пушка Flack - 2 отскока от стен, с ополовиниванием дэмаджа за отскок.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 21:46   #20
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Передоз

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
UT2004 пушка Flack - 2 отскока от стен, с ополовиниванием дэмаджа за отскок.
Что-то сразу в UT04 поиграть захотелось... *ушел качать*
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 22:01   #21
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Передоз

Сообщение от Amatsu Посмотреть сообщение
Можно сделать полупрозрачный наводящий лазерный луч, который будет как-бы отражаться от стен. Допусти максимум 2 раза отражаться, дальше пули "рассасываются в воздухе". Благодаря этой фишке можно сделать хорошую систему видения огня за укрытия противника
Не). Дело не в этом. С таким рикошетом игрок будет постоянно пялиться в пол.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 22:02   #22
ANDREYman
Нуждающийся
 
Аватар для ANDREYman
 
Регистрация: 17.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Написано 55 полезных сообщений
(для 214 пользователей)
Ответ: Передоз

Сообщение от Mr_F_
дырки от пуль не помешали б
Сообщение от Egor Rezenov
Отличная работа. Даешь тряску камеры и оружия при стрельбе. Ощущения мощности из-за отсутствия отдачи нет.
Это всё разумеется будет (:

Сообщение от Amatsu
На фишке со стрельбой от стен можно построить приличный кусок геймплея. Очень впечатлило, жду
Так как раз для этого я их и делал, существенно расширяет возможности перестрелок! )

Сообщение от Taugeshtu
Инкрементирую.
Каждый рикошет = *2 дамаг пули. Два рикошета - Quad damage!
Ага, и последний рикошет сам же и ловишь ))) Нее, там энергия пули с каждым отскоком уменьшается(в зависимости от угла отражения)

Сообщение от Amatsu
Можно сделать полупрозрачный наводящий лазерный луч, который будет как-бы отражаться от стен. Допусти максимум 2 раза отражаться, дальше пули "рассасываются в воздухе". Благодаря этой фишке можно сделать хорошую систему видения огня за укрытия противника
Про голографический ЛЦУ с отражением от стен я тоже думал(он может висеть некоторое время в воздухе показывая отражения из текущей позиции), но решил, что это читерство, слишком просто - даже углы прикидывать не нужно ))
Сейчас пули рикошетят максимум 5 раз - но при условии что сохранили достаточную скорость.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ANDREYman за это полезное сообщение:
Amatsu (30.12.2010), Arton (05.02.2011)
Старый 31.12.2010, 02:40   #23
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Передоз

В HL2 очень радовал рикошет у арбалетного болта.
И в Sin (тот что тоже на Source Engine), там вроди у винчестера (там всего вроди 3 пушки было), но был рикошет, очень радовало, т.к. отлично применяется в различных коридорах.
И в UT даже в стареньком (2ом), у пушки с камнями был рикошет, и у дисковой пушки, что частенько "радовало".

Вообще, мне "жалко" dx7, что уже из него только не выжимают "психи". Этож можно было уже на хорошем инструментарии, с таким потенциалом (Андрей, сколько ты уже этим всем занимаешься?), в общем, шейдеры тебе в руки бы, вот там была бы красота.
Понимаю, что с dx7 (на нативном блице, с ашадоу), работы над графическим движком много не нужно, основной фокус идёт на геймплей, поэтому и скорость разработки достаточно шустрая. Так, просто мысли.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Amatsu (31.12.2010), Arton (05.02.2011), Diffuse13 (13.01.2011), Egor Rezenov (31.12.2010), Hurrit (01.01.2011), Igor (13.05.2011), Mr_F_ (31.12.2010), Reks888 (31.12.2010), St_AnGer (31.12.2010)
Старый 31.12.2010, 13:38   #24
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Передоз

может я пропустил, а другое оружие будет ?? Но рекошетящие пули оч понравились !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2011, 21:29   #25
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: Передоз

Какие новости?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2011, 23:03   #26
ANDREYman
Нуждающийся
 
Аватар для ANDREYman
 
Регистрация: 17.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Написано 55 полезных сообщений
(для 214 пользователей)
Ответ: Передоз

Android,
Пилю двиг. Новой медии мало, поэтому скрины пока делать особо не с чего.

IGR,
Там всё другое будет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ANDREYman за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (10.02.2011), Android (12.02.2011)
Старый 17.02.2011, 23:26   #27
trion
Нуждающийся
 
Аватар для trion
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 99
Написано 56 полезных сообщений
(для 315 пользователей)
Ответ: Передоз

Забойно!!! Так и представляю какая вакханалия будет твориться при жаркой перестрелке )) Вокруг все в дребезги ))) Захочется вжаться в пол и молить чтобы не подстрелила рендомной пулей ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо trion за это полезное сообщение:
ANDREYman (18.02.2011), Arles (11.03.2011), HolyDel (18.02.2011)
Старый 13.05.2011, 21:31   #28
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: Передоз

Ап?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2011, 21:51   #29
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Передоз

Для тех кто в танке, цитирую:

...в связи с всемирным экономическим кризисом мы вынуждены были сделать неутешительные выводы - наши спонсоры и инвесторы ищут пути не вкладывать деньги и ресурсы в развитие проЭкта, и поэтому нам надо сильно экономить, правильно распределяя то, что имеет и получать при этом максимальную отдачу. В связи с этим, были внесены некоторые изменения к требованиям игры, Changelog на сегодня:

• Сократить размер инсталлятора с 4-х до 3-х дисков BluRay за счет вычеркивания всех сезонов Саут Парка конвертирования всех текстур в 8 бит
• Вместо 3-х nVidia Tesla перешли на три nVidia GF GX295
• Урезано 15Gb анимации персонажа Ногозмей
• Вместо Core Quad 6600 можно использовать Pentium-II 300Mhz (под файловый сервер для хранения образов)
• Пупырчатый пакетик НЕ будет в виде приложения к версии box
• Требования по оперативной памяти увеличены до 8Gb DDR9, так как нет денег на оптимизацию
• Требования по оперативной памяти уменьшены до 8Gb DDR5, так как нету DDR9 (нас ввели в заблуждение)

Это пока все изменения, которые успели ввести. К сожалению, из-за кризиса у нас проблемы с финансированием, а и без того тяжёлая обстановка отягчается тем, что нас перестали снабжать тёмным пивом. о_О
Надеемся, в конкретно скором будущем ситуация станет более благоприятной и затишье сменится на радостные посты о ходе разработки.


Источник: http://ctrl-v-studio.livejournal.com/


Только вот пугают даты постов там, ибо самый последний был напечатан аш 26 Фев, 2009 at 1:28 PM !!!! о_0
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Leowey за это полезное сообщение:
Android (13.05.2011), Harter (14.05.2011), Mr_F_ (13.05.2011), Reks888 (13.05.2011), St_AnGer (14.05.2011), tormoz (13.05.2011)
Старый 13.05.2011, 22:22   #30
ANDREYman
Нуждающийся
 
Аватар для ANDREYman
 
Регистрация: 17.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Написано 55 полезных сообщений
(для 214 пользователей)
Ответ: Передоз

Android, не сейчас

Leowey,
То что там не имеет никакого отношения к тому, что тут. Там просто юмористические посты о разработке игры, которой нет и не предвиделось. Тут игра, без постов о разработке Но описание я скопипастил, да ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ANDREYman за это полезное сообщение:
Android (13.05.2011), Leowey (13.05.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com