Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.07.2010, 16:32   #46
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Типа проект...

по сюжету свобода действия в игре присутствует,
Это круто!
Действительно, когда в игре (особено в стрелялке) есть свобода действий, то она даже не надоедает! (в Crysis поначалу хорошая свобода действий)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 17:16   #47
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Типа проект...

Свобода действие придумана чтобы оправдать отсутствие сюжета.

А между тем рекорды продаж бьют "рельсовые" шутеры (см. Call of Duty: Modern Warfare 2)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
ABTOMAT (16.07.2010), ARA (15.07.2010), Vlad_Bait (14.12.2010)
Старый 15.07.2010, 17:48   #48
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Типа проект...

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Свобода действие придумана чтобы оправдать отсутствие сюжета.
вообще я очень не люблю игры со свободой действия без сюжета,
а нравятся игры (со свободой действия) типа сталкер, ксенус:точка кипения(да, именно эта часть, вторая мне не понравилось) пусть в первой много багов, но в неё играть интереснее и в ней как раз хороший сюжет..., извеняюсь за мусор
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 20:21   #49
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: Типа проект...

сразу отпишусь по поводу сюжета - он уже давно написан и продуман до мелочей, просто не хочу выкладывать до релиза (если такое вообще случится), да и реализовать всё, вряд ли удастся в одиночку...
участвовать пока нигде не буду ибо неизвестно, когда я все доделаю.

п.с.
для тех, кто хочет чтобы демка вышла побыстрей - для проекта нужны анимированные люди, монстры и прочая живность
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 11:38   #50
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Типа проект...

попробуй сам
http://blitzetc.blitzmax.ru/add/mtut...ds/index.shtml
нормально так описано
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Maxim1441 (16.07.2010)
Старый 16.07.2010, 11:48   #51
Maxim1441
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений
(для 26 пользователей)
Ответ: Типа проект...

Сообщение от L.D.M.T. Посмотреть сообщение
п.с. для тех, кто хочет чтобы демка вышла побыстрей - для проекта нужны анимированные люди, монстры и прочая живность
Если ты не моделлер как таковой, то вряд ли у тебя получатся качетственные модели и качественная анимация. На мой взгляд, лучше использовать готовые модели из игр. Как мне кажется, лучший вариант для этого - это HL2 и другие игры на движке Source. Буквально за пять минут можно переконвертить модели и (что немаловажно) анимацию из того же HL2 (ссылко: http://blitz-coder.narod.ru/text/hl2/hl2import.htm). Причем в HL2 есть и LODы многих персов, так что можно выбрать нужную модель с нужным кол-м полигонов. Ну если не хочется совсем уж 100% сходства с оригиналами, можно переделать текстуры персов. Думаю, ничего зазорного в "воровстве" чужих моделей для разработчиков-одиночек в некоммерческом проекте нет.
__________________
Единственный завершенный проект: http://spacegrinder.narod.ru/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 13:02   #52
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Типа проект...

Сообщение от EaNub Посмотреть сообщение
попробуй сам
http://blitzetc.blitzmax.ru/add/mtut...ds/index.shtml
нормально так описано
Унылый тутор. Ни про skin, ни про текстуринг ни слова. Да и сама модель даже в Quake 1 не годится.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (16.07.2010)
Старый 16.07.2010, 13:50   #53
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: Типа проект...

eanub, моделить сам я ТОЧНО не буду! пробовал несколько раз по молодости лет, но я слишком нервный для такой кропотливой работы
так что остается только один вариант - дергать из игр или демок, чем в принципе я щас и занимаюсь...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen329.jpg
Просмотров: 775
Размер:	75.2 Кб
ID:	10704  Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen335.jpg
Просмотров: 800
Размер:	68.3 Кб
ID:	10705  Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen376.jpg
Просмотров: 771
Размер:	65.6 Кб
ID:	10706  Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen379.jpg
Просмотров: 806
Размер:	87.5 Кб
ID:	10707  
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо L.D.M.T. за это полезное сообщение:
Android (18.07.2010), Arton (17.07.2010), Fatalix3d (19.07.2010), is.SarCasm (16.07.2010), Maxim1441 (16.07.2010), Program23 (16.07.2010), Reks888 (17.07.2010), RlexGm (16.07.2010), Vlad_Bait (06.08.2010)
Старый 16.07.2010, 13:54   #54
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Типа проект...

А что на первом скрине кровка делает?Откуда она?
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 13:55   #55
m_512
Элита
 
Аватар для m_512
 
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений
(для 7,979 пользователей)
Ответ: Типа проект...

Не... лайтмапы нужны по любому.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2010, 15:47   #56
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: Типа проект...

кровь добавил для антуража...
лайтмапы будут местами, тени постараюсь сделать везде.
подключил секторную систему от медика (madmedic.by.ru),
потому как создавать большие локации с кучей моделей
и текстур становится затруднительно...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen239.jpg
Просмотров: 747
Размер:	59.0 Кб
ID:	10711  Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen367.jpg
Просмотров: 739
Размер:	84.1 Кб
ID:	10712  Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen380.jpg
Просмотров: 729
Размер:	99.4 Кб
ID:	10713  
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо L.D.M.T. за это полезное сообщение:
Arton (17.07.2010), Fatalix3d (19.07.2010), is.SarCasm (17.07.2010), RlexGm (17.07.2010), Vlad_Bait (06.08.2010)
Старый 17.07.2010, 17:35   #57
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Типа проект...

по скринам напоминает ксенус 2, но на этих скринах уже не так напоминает родную снгшную архитектуру) В принципе можно было бы обойтись и без системы мадмедика, разделить модели на типы: трава, деревья,дома, земля и при проверке на дистанцию скрывать или показывть объект, и у каждого типа разная дистанция...
А вообще скрины глаза радуют)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2010, 22:27   #58
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Ответ: Типа проект...

Не, уж лучше лайтмапы повсеместно, а тени только от динамики и можно не везде (:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо НУБ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (19.07.2010), Android (18.07.2010), ARA (18.07.2010), Arton (18.07.2010)
Старый 18.07.2010, 21:35   #59
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: Типа проект...

Андрэ, когда ты уже сделаешь свои тени под семерку и под висту? только не говори, что это невозможно! девилу ведь это как-то удалось...
на счет лайтмап подумаю, но всего скорее будут только в помещениях, ибо они очень увеличивают вес игры и мне попросту не хочется с этим возиться.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen387.jpg
Просмотров: 769
Размер:	64.8 Кб
ID:	10751  Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen390.jpg
Просмотров: 810
Размер:	79.2 Кб
ID:	10752  Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen392.jpg
Просмотров: 723
Размер:	58.6 Кб
ID:	10753  Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen395.jpg
Просмотров: 817
Размер:	53.1 Кб
ID:	10754  
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо L.D.M.T. за это полезное сообщение:
Arton (18.07.2010), Fatalix3d (19.07.2010), Vlad_Bait (06.08.2010)
Старый 19.07.2010, 00:01   #60
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Типа проект...

Во чувак даёт! Сам сделал утилиту для карт и сам на ней делает карты!
Редко таких встретишь.
Скрины неплохие. Но, что ли блума переборщил. Сделай тусклее. Да, и текты травы чуть тоже тусклее. А так рулит! Продолжай!
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
L.D.M.T. (19.07.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Типа шейдеры... :-) L.D.M.T. 3D-программирование 1 14.02.2009 13:19
типа Arx Fatalis mr.DIMAS Проекты на Blitz3D 37 03.09.2007 18:20
элементы из типа Horror 3D-программирование 6 13.01.2007 21:47
Типа HELLO worlD DRAG Болтовня 16 11.12.2006 22:44


Часовой пояс GMT +4, время: 03:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com