Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Программирование игр для компьютеров
>
BlitzMax
>
2D-программирование
файлы .o и .s
Имя
Запомнить?
Пароль
Опции темы
22.02.2010, 21:55
#
1
cheaters-hater
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 45
Написано 8 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
файлы .o и .s
подскажите пожалуйста, для чего нужны файлы .o и .s в папке ".bmx"?
создаются при компиляции. а программа работает и без них..
и еще. чем debug ехе отличается от release?
(Offline)
cheaters-hater
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от cheaters-hater
22.02.2010, 22:05
#
2
Knightmare
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: файлы .o и .s
Ассемблерный код и объектные файлы нада полагать.
(Offline)
Knightmare
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Knightmare
Сообщение было полезно следующим пользователям:
cheaters-hater
(22.02.2010)
23.02.2010, 00:07
#
3
SBJoker
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Всего наград 2
Ответ: файлы .o и .s
А релизе нет отладочной информации в результате код быстрее и компактнее.
__________________
(Offline)
SBJoker
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу SBJoker
Найти ещё сообщения от SBJoker
«
Предыдущая тема
|
Следующая тема
»
Опции темы
Версия для печати
Отправить по электронной почте
Ваши права в разделе
Вы
не можете
создавать темы
Вы
не можете
отвечать на сообщения
Вы
не можете
прикреплять файлы
Вы
не можете
редактировать сообщения
BB коды
Вкл.
Смайлы
Вкл.
[IMG]
код
Вкл.
HTML код
Выкл.
Часовой пояс GMT +4, время:
15:30
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх