Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.03.2007, 03:49   #1
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Посчет handle

Type a
	Field d	
End Type

For i=1 To 10
n.a=New a
n\d=Rnd(10)
void=Handle(n.a)
Next

Print "========="
n.a=First a
Print Handle(n.a)
n.a=Last a
Print Handle(n.a)
WaitKey
запустите, все нормально, как легко предположить после ===== выведет 1,10.
теперь закоментим строку void=Handle(n.a). F5.
ОПА. 1, 2.

Вывод: экземпляр списка получает handle в момент вызова этой функции, а вовсе не в момент создания нового экземпляра.
Мораль: когда надо "пронумеровать" все элементы списка неплохо было бы проводить фиктивный вызов этой функции, чтобы потом проблем небыло.
Примите к сведению.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (12.02.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Object-Handle impersonalis FAQ 12 22.05.2010 19:30


Часовой пояс GMT +4, время: 21:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com