Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.02.2009, 03:12   #1
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Помогите с анимацией...

Вообщем нужно экспортнуть и воспроизвести перемещенние вертексов.Морф,или как там...ну без костей и тому подобное,просто тупо поставил на автокеи и поперетаскивал точки.В максе все отлично проигрывается а в блитце стоит тупо и все.Будь то формат 3ds или B3d.В максе я не полный нуб...но с анимкой мало роботал(а если и роботал то только с костями)...мож где флажок нужно ставить,или еще чтото.Вообщем F1!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 03:53   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Помогите с анимацией...

3ds фтоппку - анимации ни костной ни вершинной не держит.

b3d держит морфы, но не более 256 на сурфейс. Чтоб работало -ставим галку Export Animation и Export Morphs. Смотришь в превью чтоб работало. Если не канает - попробуй ещё Export Bones галку (я не юзал морфы так шо не могу точно сказать). Это тоже фтоппку, т.к. на каждый морф-вертекс создаётся своя кость (узнаю, кто придумал такой способ - яйца оторву). А кость - это ентити, а много ентити = тормоз. Кроме того как и с любой другой костной анимацией в Блитзе надо анимировать чайлд с костями. Даже если ты ставил нужные флажки, то скорее всего последнего ты не делал.

md2 - держит только и исключительно морфы, собсно ими и живёт. Морфная анимация с этим форматом на блице сделана вроде нормально (по крайней мере лишних костей не будет) и считается даже более быстрой, чем костная в b3d (хотя моё имхо: зависит от конкретной модели с конкретными костями). Наиболее предпочтителен. К сожалению, плугина для экспорта из Макса у меня нет, может, кто ещё подскажет из форумчан. Насчёт поддержки групп сглаживания и нескольких каналов текстурных координат тоже ничего сказать точно не могу (т.к. не пользовался) но скорее нет чем да.

Если не секрет, шо за моделька?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dzirt (16.02.2009)
Старый 16.02.2009, 10:58   #3
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Помогите с анимацией...

Очень жаль.Ладно буду кости на тачку применять.Модель машины...мучу реализацию повреждений.Это мой второй паралельный проэкт...Правда в этом проэкте в команде есть талатнливый художник Олександр Левчук.

Вложение 5411

Последний раз редактировалось Dzirt, 11.02.2012 в 00:23.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 15:48   #4
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Помогите с анимацией...

Dzirt, ты можешь использовать md2 для повершинной анимации. Но оно не предназначено для больших мешей, может 2-3к вертекса - это максимум.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 16:02   #5
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Помогите с анимацией...

Дак делай повреждения редактированием сурфейса прямо в программе!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 18:12   #6
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: Помогите с анимацией...

Сообщение от Dzirt Посмотреть сообщение
Вообщем нужно экспортнуть и воспроизвести перемещенние вертексов.Морф,или как там...ну без костей и тому подобное,просто тупо поставил на автокеи и поперетаскивал точки.В максе все отлично проигрывается а в блитце стоит тупо и все.Будь то формат 3ds или B3d.В максе я не полный нуб...но с анимкой мало роботал(а если и роботал то только с костями)...мож где флажок нужно ставить,или еще чтото.Вообщем F1!
Из собственного опыта по анимации b3d

Если экспортируешь модель где есть скин с костями тогда нужно в блитзе найти ее чайлдом и анимировать отдельно.

kusok=findchild(model,"kusok")
animate kusok,1,1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 19:07   #7
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: Помогите с анимацией...

Собственно вот пример анимации. весьма просто и фпс экономит.
Вложения
Тип файла: zip b3d.zip (39.2 Кб, 516 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 21:05   #8
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Помогите с анимацией...

У физикса есть металлотряпки
для повреждений машин - самое то
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2009, 00:41   #9
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Помогите с анимацией...

Спасибо всем кто отписался выше!!! Повреждения смахуют на Burnout style,чем я очень горжусь...ну все, робота может продолжатся.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2009, 00:58   #10
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: Помогите с анимацией...

GTA: Где-то в Украине? ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2009, 01:06   #11
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Помогите с анимацией...

Не GTA,но в Украине.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2009, 01:07   #12
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: Помогите с анимацией...

Сообщение от Dzirt Посмотреть сообщение
Не GTA,но в Украине.
Решпект, если сделаешь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2009, 01:10   #13
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Помогите с анимацией...

Сделаем! Движок готов...добовляем щас локации и переделываем геймплеи.Все пучком.)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2009, 17:25   #14
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Помогите с анимацией...

в этом проэкте в команде есть талатнливый художник Олександр Левчук.
художник...не виден.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2009, 21:57   #15
Радист Морзе
AnyKey`щик
 
Регистрация: 02.02.2009
Сообщений: 2
Написано 2 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Ответ: Помогите с анимацией...

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
художник...не виден.
По адресу http://forum.boolean.name/member.php?u=2777 - тоже.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Tadeus (17.02.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как управлять анимацией tormoz FAQ 3 12.12.2009 02:55
проблемы с анимацией KingMaks Blitz3D 40 29.11.2009 23:29
Проблема с анимацией Mark Castle 3D-программирование 18 04.11.2009 21:33
помогите с анимацией))) Sashka007 Blitz3D 2 08.09.2009 13:25
Помогите с анимацией плз. battou Blitz3D 2 23.01.2007 22:32


Часовой пояс GMT +4, время: 05:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com