Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.05.2009, 17:27   #1
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Растояние до дерева и т.д

как узнать расстояние до дерева, то есть сделать условие (если расстояние больше заданного, то модель дерева заменить на спрайт), а то я со своим лесом далеко не уеду), заранее благодарю за помощь.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Clipboard01.jpg
Просмотров: 790
Размер:	373.9 Кб
ID:	6080  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Clipboard02.jpg
Просмотров: 792
Размер:	573.5 Кб
ID:	6081  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2009, 17:31   #2
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Растояние до дерева и т.д

if EntityDistance(камера,дерево)>расстояние then смена_модели()

p.s. скрины впечатляют
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Fatalix3d (21.05.2009)
Старый 21.05.2009, 17:36   #3
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Растояние до дерева и т.д

классные скрины !! тени реал-тайм ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2009, 17:42   #4
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Растояние до дерева и т.д

Огромное спасибо! насчет скринов то тут все просто туман +glow и Simple shadow's (fastextension), тени риалтайм ,листва шевелится.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2009, 17:52   #5
turBO
ПроЭктировщик
 
Аватар для turBO
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений
(для 168 пользователей)
Ответ: Растояние до дерева и т.д

'Как-то так:


For tree.MyTrees=Each MyTrees
if EntityDistance(camera,tree\entity)>max_dst
if tree\state=2
freeentity tree\entity
tree\entity=loadsprite ("tree_sprite_path")
tree\state=1
endif

else
if tree\state=1
freeentity tree\entity
tree\entity=loadmesh ("tree_mesh_path")
tree\state=2
endif

endif

Next

'max_dst - дистанция при которой происходит смена типа объекта
'tree\state - идентификатор состояния объекта

З.Ы. Мда... красиво
__________________
— Скажи мне, что это не бомба.
— Хорошо. Это котенок. Замечательный взрывной котенок.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Fatalix3d (21.05.2009)
Старый 22.05.2009, 13:11   #6
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Растояние до дерева и т.д

ненадо загружать модели в рантайме. лучше уж copyentity заранее загруженного.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (24.05.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com