Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.05.2009, 09:15   #1
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Сообщение Проект (нужны советы).

Имею несколько звуковых файлов (щебетания птиц, шум листвы, и т.д) так вот как проигрывать их поочередно, и с определенным интервалом. Blitz юзаю недавно так что не пинайте если вопрос где то поднимался.

Еще вопрос про звук при ходьбе и KeyDown звук накладывается на себя, а при KeyHit проигрывается всего раз не подскажите реализацию оного.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Clipboard03.jpg
Просмотров: 994
Размер:	389.4 Кб
ID:	6097  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
3dr1aN (27.05.2009), ABTOMAT (27.05.2009), Baisangur (27.05.2009)
Старый 27.05.2009, 15:04   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Поект (нужны советы).

Скрин кошерен! Тени - лайтмап? Или PSSM (если Xors?) Глоу какой? Ашадов? Фаст Екст? Свой? Дай побегать =)

Насчёт поочерёжных звуков я бы сделал так.
Массив с хендлами звуков, с моментами времени с последнего старта и интервал.

const N=10
Dim AmbientSnds[N,2]

AmbientSnds[0,0]=LoadSound(...) ; хендл
AmbientSnds[0,1]=10000 ; интервал
далее в обработке

For i=0 to N
    If AmbientSnds[i,0]<> 0 then ; Если звука нет то обрабатывать уже нечего, выходим
        If AmbientSnds[i,1]+AmbientSnds[i,2]<Millisecs() then 
             PlaySound(AmbientSnds[i,0])
             AmbientSnds[i,2] = Millisecs()
        end if
    else
        exit
    end if
next

Еще вопрос про звук при ходьбе и KeyDown звук накладывается на себя
Потому что каждый тик (читай: примерно 60 раз в секунду) звук проигрывается заново (потому что нажата клавиша). Естественно получается какофония. Решение - те же интервалы. Перечитай мой код и попробуй подстроить его под ходьбу.
З.Ы. Ток не копипасть код, я его даже не проверял, в браузере набрал
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (23.03.2015), Fatalix3d (28.05.2009)
Старый 27.05.2009, 18:24   #3
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: Поект (нужны советы).

Блин, классный скриншот!
И ты Blitz3D, говоришь, недавно начал изучать? Не верю!
По поводу звуков - АВТОМАТ уже все сказал.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 22:09   #4
Baisangur
ПроЭктировщик
 
Аватар для Baisangur
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Поект (нужны советы).

Тени ФастЕкст стопудофф =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 00:34   #5
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Поект (нужны советы).

Да ну ребят это же элементарно на счет звука...

Global Ambient_chl, Ambient_snd
Ambient_snd=LoadSound("sound\Ambient.mp3")


If Not ChannelPlaying (Ambient_chl) Then
Ambient_chl=PlaySound (Ambient_snd)
EndIf
Вопщем если перевести то когда нет звука в канале "Ambient_chl" начинается воспроизводится звук "Ambient_snd" и без всяких интервалов

так же можно это использовать и при нажатии клавиш к примеру ходьбы)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Fatalix3d (28.05.2009)
Старый 28.05.2009, 09:13   #6
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Ответ: Поект (нужны советы).

Не, лучше циклить по времени. И чтоб луп имел плавное наростание громкости вначале и спад в конце, fade in/fade out, тогда будет незаметен переход.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Fatalix3d (28.05.2009)
Старый 28.05.2009, 12:30   #7
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Поект (нужны советы).

Да решений-то много... кстати если

If Not ChannelPlaying (Ambient_chl) Then
Ambient_chl=PlaySound (Ambient_snd)
EndIf

То например птицы будут щебетать не умолкая, а вдруг надо чтобы это происходило раз в N сек?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Fatalix3d (28.05.2009)
Старый 28.05.2009, 15:52   #8
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Поект (нужны советы).

Вот спасибо за советы! Тени FastEx конечно (отличные тени) Будут вопросы буду писать в эту ветку дабы не засорять форум глупыми вопросами.

P.s "поект" - вот я грамотей!)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 17:31   #9
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Проект (нужны советы).

P.s "поект" - вот я грамотей!)
исправил
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 03:37   #10
Slepetc
Нуждающийся
 
Аватар для Slepetc
 
Регистрация: 05.07.2008
Сообщений: 53
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Проект (нужны советы).

Знаю, что не в тему, но раз уж подняли тему, то птицы преимущественно со случайными перерывами.
Поэтому бы вот так изменил код:

const N=10
Dim AmbientSnds[N,3]

AmbientSnds[0,0]=LoadSound(...) ; хендл
AmbientSnds[0,1]=10000 ; к интервалу будет добавляться случайное число в пределах этого
AmbientSnds[0,1]=0 ;обязательный интервал

For i=0 to N
    If AmbientSnds[i,0]<> 0 then ; Если звука нет то обрабатывать уже нечего, выходим
        If rand(AmbientSnds[i,1])+AmbientSnds[i,3]+AmbientSnds[i,2]<Millisecs() then 
             PlaySound(AmbientSnds[i,0])
             AmbientSnds[i,2] = Millisecs()
        end if
    else
        exit
    end if
next
З.Ы. не знаю, может где-то ошибки, давно не работал с Блитцем.
__________________
...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MiXaeL (31.05.2009)
Старый 17.06.2009, 13:21   #11
ken park
Оператор ЭВМ
 
Аватар для ken park
 
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 34
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Проект (нужны советы).

подскажите о_О как сделать такое свечение с неба, как на скриншоте... меня это ооочень радует...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 14:02   #12
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Проект (нужны советы).

Гмммм...тебе это еще рановато,но не мне решать)
1. Можеш подключить библиотеку Ashadow(http://andreyman.ucoz.ru) к Blitz3d
2. Можеш подключить библиотеку Fastext http://www.fastlibs.com к Blitz3d
3.Наконец зделать сам.Но скорее всего результат будет первым словом третего пункта.Но поробуй (http://www.forum.boolean.name/showthread.php?t=8445)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
h1dd3n (24.06.2009)
Старый 17.06.2009, 17:05   #13
ken park
Оператор ЭВМ
 
Аватар для ken park
 
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 34
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Проект (нужны советы).

а как при создании игры допустим, подключать ? или они сами как бе будут?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 17:28   #14
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Проект (нужны советы).

Внутри прилагаются семплы и справки.По ним все можно розобрать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 18:34   #15
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Проект (нужны советы).

Лучше сначала изучи простой Blitz3D, а то в глюках утонешь.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
impersonalis (24.06.2009), Nex (17.07.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Выкладываем советы zheland BlitzMax 17 19.09.2008 11:01
Цвет. (Советы и ИМХО) moka Создание текстур 0 16.01.2007 08:43
2D в игре. Советы\оценка Fant 2D-программирование 69 03.07.2006 16:13
Вредные советы (железячные) impersonalis Юмор 4 02.01.2006 19:35
полезные советы jimon Болтовня 28 23.11.2005 21:31


Часовой пояс GMT +4, время: 10:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com