Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.03.2010, 20:21   #1
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Smoothing groups

How to?
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 20:27   #2
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Smoothing groups

what concretely, стесняюсь спросить ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 20:30   #3
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
mda

Сообщение от IGR Посмотреть сообщение
what concretely, стесняюсь спросить ??
Smoothing groups
ну и?
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 20:35   #4
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Smoothing groups

импэ вошёл в чат
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
Arton (01.04.2010), Mr_F_ (16.03.2010), Taugeshtu (16.03.2010)
Старый 16.03.2010, 20:36   #5
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Smoothing groups

ВсЕм пРиФфФетик в ЭтАм ЧаТе!!!!!
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 20:41   #6
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Smoothing groups

АВТОМАТ вошёл в чат
Вчем чмоке!
Откуда модельку берёшь? Если из Макса, то скажу, как. Если нет - конкретизируй.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 20:54   #7
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Smoothing groups

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Откуда модельку берёшь? Если из Макса, то скажу, как. Если нет - конкретизируй.
я не про загружаемые модели, а вообще.
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 21:01   #8
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Smoothing groups

Ты, похоже, не понимаешь, что такое каркасное сглаживание. (то, что ты назвал смушинг групсами)
Попробую вкратце пояснить.
Освещение рассчитывается по нормалям вершин (надеюсь, это тебе известно)
То есть если есть несколько полигонов с общей вершиной, или даже с общей стороной (две общих вершины) то они окажутся сглаженными там.
Если надо сделать угол, то делают раздельные вершины, чтобы им задать разные нормали для освещения. Этим и объясняется, что в блицовском кубике, созданном по CreateCube() не 8 вершин, а 24.
А то, что называется в Максе группами сглаживания - это всего лишь удобное средство редактирования. В итоге же при экспорте всё приводится к тому виду, который я описал выше.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (17.03.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com