|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
16.03.2010, 20:21
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Smoothing groups
How to?
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
16.03.2010, 20:27
|
#2
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Smoothing groups
what concretely, стесняюсь спросить ??
|
(Offline)
|
|
16.03.2010, 20:30
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
mda
Сообщение от IGR
what concretely, стесняюсь спросить ??
|
ну и?
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
16.03.2010, 20:35
|
#4
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Smoothing groups
импэ вошёл в чат
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
16.03.2010, 20:36
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Smoothing groups
ВсЕм пРиФфФетик в ЭтАм ЧаТе!!!!!
__________________
|
(Offline)
|
|
16.03.2010, 20:41
|
#6
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Smoothing groups
АВТОМАТ вошёл в чат
Вчем чмоке!
Откуда модельку берёшь? Если из Макса, то скажу, как. Если нет - конкретизируй.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
16.03.2010, 20:54
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Smoothing groups
Сообщение от ABTOMAT
Откуда модельку берёшь? Если из Макса, то скажу, как. Если нет - конкретизируй.
|
я не про загружаемые модели, а вообще.
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
16.03.2010, 21:01
|
#8
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Smoothing groups
Ты, похоже, не понимаешь, что такое каркасное сглаживание. (то, что ты назвал смушинг групсами)
Попробую вкратце пояснить.
Освещение рассчитывается по нормалям вершин (надеюсь, это тебе известно)
То есть если есть несколько полигонов с общей вершиной, или даже с общей стороной (две общих вершины) то они окажутся сглаженными там.
Если надо сделать угол, то делают раздельные вершины, чтобы им задать разные нормали для освещения. Этим и объясняется, что в блицовском кубике, созданном по CreateCube() не 8 вершин, а 24.
А то, что называется в Максе группами сглаживания - это всего лишь удобное средство редактирования. В итоге же при экспорте всё приводится к тому виду, который я описал выше.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:30.
|