|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
25.11.2009, 22:52
|
#1
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 38
Написано 12 полезных сообщений (для 51 пользователей)
|
Arсtiс-26-выжить любой ценой
3d шутер от первого лица с элементами бродилки.
Скриншот с тестовой карты
P.S: тему только не удаляйте, пусть все останется как есть.
|
(Offline)
|
|
25.11.2009, 23:15
|
#2
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Arсtiс-26-выжить любой ценой
Оставляйте все как есть, не добавляйте текстур, концентрируйтесь на геймплее)
Пока что радует то, что "вылизываете" работу...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
26.11.2009, 01:53
|
#3
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Arсtiс-26-выжить любой ценой
Сообщение от Ize'g0re
Оставляйте все как есть, не добавляйте текстур, концентрируйтесь на геймплее)
|
Мне кажется, что давать советы "как делать" могут те, кто собаку съел на этом деле. Это точно не ты. И не я
А скриншот красивый.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
26.11.2009, 21:08
|
#4
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.07.2009
Адрес: Московский Метрополитен)))
Сообщений: 100
Написано 25 полезных сообщений (для 31 пользователей)
|
Ответ: Arсtiс-26-выжить любой ценой
Подождём что ли, чего нового о проекте)))
|
(Offline)
|
|
29.11.2009, 15:29
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: Arсtiс-26-выжить любой ценой
Советую сделать пародию на игру The Saboteur.Всё в чёрнобелом стиле.А после победы над злом,если таково есть,мир приобретает краски!Очень бы порадоволо.Да и по моему ресурсов меньше жрать будет игра,и вроде первая пародия.
Последний раз редактировалось Program23, 02.12.2009 в 11:34.
|
(Offline)
|
|
29.11.2009, 18:48
|
#6
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.07.2009
Адрес: Московский Метрополитен)))
Сообщений: 100
Написано 25 полезных сообщений (для 31 пользователей)
|
Ответ: Arсtiс-26-выжить любой ценой
Program23, пойду поищу эту игру...))) просто узнать о чём оригинал)))
|
(Offline)
|
|
29.11.2009, 18:56
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: Arсtiс-26-выжить любой ценой
DeadElf,Давай,давай
|
(Offline)
|
|
31.12.2009, 19:10
|
#8
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Arсtiс-26-выжить любой ценой
Сообщение от Program23
Да и по моему ресурсов меньше жрать будет игра,и вроде первая пародия.
|
Ага, постпроцесс GrayScale примерно-20 ФПС (на моем компе) съест, такчто автор побереги пока ФПС-ку Игра и так смотрится
|
(Offline)
|
|
02.01.2010, 03:57
|
#9
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Arсtiс-26-выжить любой ценой
Скриншот красивый! Приятно, что ну хоть кто-то не забывает про рендер лайтмапы.
Ага, постпроцесс GrayScale примерно-20 ФПС (на моем компе) съест
|
Ага, т.к. нужно делать программно Read/WritePixel(Fast/Null) и без шейдеров иначе никак. С шейдерами то в принципе такой процесс не жрёт вообще ничего.
Если уж надо чб, то лучше делать текстуры, свет и все объекты чб заранее.
А чтоб "мир приобрёл краски" - юзать постэффект чб только на последнем уровне (жрать будет, да, но что поделать? [юзать сначала ч/б текстуры, а потом переназначить цветные, но их придётся опять же либо грузить в тот момент когда надо (тормоз) либо загрузить в самом начале и хранить где-то, что тоже не айс. Да ещё назначать текстуры хреновенько будет: надо хранить где-то и как-то инфу о том, какому объекту какую текстуру назначать, а ведь на ентити могут быть сурфейсы с разными текстурами/материалами - тут пахнет необходимостью написания целой библиотеки для таких фокусов{не читайте это многобуков, что-то я разграфоманился}]), а после "победы над злом" ВНЕЗАПНО его отключать.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:26.
|