Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2009, 22:44   #16
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Не фига
неправда ваша
на примитивной физике можно создать отличную оригинальную игру, в которую буду играть милионы.
Все дело в составлении хороших интересных головоломок.
А графика у товарисча рассработчега вполне на уровне, для игр такого класса хватит
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
cahekp (05.06.2009), Nex (08.06.2009)
Старый 05.06.2009, 06:15   #17
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Пора изготавливать плакат со словами "А ты начал делать свой Portal?"
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 09:12   #18
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

to ARENSHI: я не думаю, что многие делали что-то похожее на Portal. Клонов этой игры я еще не встречал. Narbacular Drop не в счет.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 16:21   #19
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Многие делали
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 19:10   #20
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

...да не все доделали.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2009, 22:34   #21
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

В общем подумал я, и решил делать игру с простой физикой, но зато с интересным сюжетом. Вот.

По-тихоньку начал делать уровни. Вот скриншот первого уровня. Самое начало. Пока уровень еще дорисовываю, так что в финале он будет выглядеть несколько иначе.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: scr6640650.JPG
Просмотров: 798
Размер:	35.9 Кб
ID:	6200  
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
ABTOMAT (09.06.2009), Amatsu (08.06.2009), baton4ik (17.06.2010), h1dd3n (05.07.2009), H@NON (09.06.2009), Mhyhr (09.06.2009), Nex (08.06.2009), Randomize (03.07.2009)
Старый 08.06.2009, 22:41   #22
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Модельки конечно простенькие, но в целом скриншот создает ощущение уюта. Приятно. Во многом благодаря интересно поставленному освещению и мягкой, теплой цветовой гамме.
В общем, если можешь, попробуй делать модели подетализированнее. В остальном только положительное впечатление. Рад что у тебя будет упор на сюжет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 11:07   #23
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

ура! появился интерьер! скрин впечатляет, есть своя стилистика как раз за счет деревянных полов и голых стен, чем-то похоже на городскую библиотеку, а на этомможно не хило закрутить сюжет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 13:38   #24
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

to H@NON:
> чем-то похоже на городскую библиотеку...
Это наша "комната для работы" после того, как произошло "нечто странное". Вероятно, было сильное землетрясение. Сам еще точно не определился.
Как верно подметил Amatsu, в этой комнате мягкий, теплый свет. Тут уютно. А вот в остальных местах планируется преобладание холодного, синеватого цвета. Все, пошел делать игру дальше.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 17:50   #25
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

cahekp
группы сглаживания не настроены
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 09:13   #26
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

to ABTOMAT: я уровни в 3D World Studio делаю. А там групп сглаживания, насколько я знаю, нет...
Или я не прав?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 10:59   #27
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Там группы сглаживания определяются примитивами из самого редактора. Если ты сделаешь кубик и экспортируешь его в блитц, его грани будут четкими. Если ты загружаешь в 3D World Studio модели через его конвертер из другого редактора, то хз. Я лично не проверял экспортировать в 3D World Studio модели с группами сглаживания.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 00:03   #28
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Ну дак делай там, где они есть Бо вид игры страдать не должен.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 18:02   #29
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Привет всем!

to ABTOMAT: Не буду. Буду продолжать делать уровни в том же 3D World Studio. Мне он больше всего нравится. И знаю я его на 100%, в отличие от других пакетов. И пускай здесь нет ни мультитекстурирования, ни групп сглаживания. Мы и без этого что-нибудь приличное намутим!

Да и как-то не особо хочется бегать от одного угла к другому, думая, какой бы пакет моделирования выбрать, какую технологию использовать... Ведь это всегда отнимает много времени. Времени на обучение. А там, в процессе, не дай бог, могут возникнуть какие-нибудь "подводные камни", которые могут стать мне "не по зубам" и тогда все... Проект заморожен на неопределенный срок.

Не-е, этот вариант не для меня. Я лучше игру буду делать, а не технологиями баловаться.

По поводу игры:
Блин! Вот я запарился со звуками-то!! Не могу подобрать нормальные эффекты. Да и с воспроизведением звука в нужные моменты тоже иногда возникают проблемы. Но это мелочи. Справимся.
Переосмыслил весь сюжет игры. Написал новый сценарий. По-ходу, буду еще дописывать. Но приблизительный вид уже имеется. И то хорошо.
По-маленьку дорисовываю уровни (да что там врать-то, первый уровень до сих пор дорисовываю ).
Новый скриншот прилагаю.
Чуть было не надоел проект. Слава богу, интерес к нему возобновился вновь. Надо и дальше продолжать его поддерживать на нужном уровне. Думаю, смогу. Кстати, каждый Ваш пост и каждое Ваше "спасибо" прибавляет мне уверенности в себе. Спасибо Вам.

С уважением, Александр aka CAHEKp.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: scr73305407.JPG
Просмотров: 748
Размер:	45.7 Кб
ID:	6256  
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
Amatsu (15.06.2009), ARA (15.06.2009), EvilChaotic (15.06.2009), falcon (15.06.2009), H@NON (15.06.2009), pepel (30.09.2009), turBO (15.06.2009)
Старый 15.06.2009, 18:10   #30
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

на скрине, там где трубы из стенки торчат ты забыл просчитать освещение, поправь)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Этническая BoB Личное творчество 8 29.07.2009 20:15
Техническая трабла с 3DsMax m_512 3D Моделирование 2 24.12.2008 16:58
Моя игра - жанр seek&find DRAG Проекты на Blitz3D 16 07.08.2007 17:58
динамическая загрузка обьектов s3ek 3D-программирование 4 13.02.2007 12:35


Часовой пояс GMT +4, время: 02:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com