Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.02.2010, 23:28   #31
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Сообщение от Dream Посмотреть сообщение
эм... я конечно извеняюсь, но отчего должна была быть потеря фпс то?) от 6к поликов в кадре?)
Да тут дело вовсе не в полигонах) Думаю всем давно известно то что блитз не переносит большого количества обьектов.. и поэтому я их загнал в типы и гружу лишь по радиусу от положения игрока)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 00:09   #32
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

а не проще было сюнгл сюрфейс по участкам, и хайдит не нужные?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 08:55   #33
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Сообщение от Dream Посмотреть сообщение
а не проще было сюнгл сюрфейс по участкам, и хайдит не нужные?)
Да хайдит не нужные...((( Знаю что это не совсем правильно... искал про сингл сюрфейс... но так и не понял как его реализовать.. в чем принцип его? Разъяснишь?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2010, 21:30   #34
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Принцип в том чтобы обьекты(траву) запихивать в один меш, (AddMesh если помню) так как блиц очень не любит именно количество отдельных обьектов а не полигонов. так как в меше нельзябудт схайдит отдельные вортексты нужно будет делать несколько мешей, для каждого участка карты, чтобы когда юзер далеко от них он хайдились, и не мучали старичка. гжето на форуме есть либа tormoza, для работы с синглсюрфейсами
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Dream за это полезное сообщение:
is.SarCasm (03.03.2010), SKA_DIMKA (01.03.2010)
Старый 01.03.2010, 21:47   #35
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Сообщение от Dream Посмотреть сообщение
Принцип в том чтобы обьекты(траву) запихивать в один меш, (AddMesh если помню) так как блиц очень не любит именно количество отдельных обьектов а не полигонов. так как в меше нельзябудт схайдит отдельные вортексты нужно будет делать несколько мешей, для каждого участка карты, чтобы когда юзер далеко от них он хайдились, и не мучали старичка. гжето на форуме есть либа tormoza, для работы с синглсюрфейсами
Да, спасибо будем думать...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2010, 22:04   #36
turBO
ПроЭктировщик
 
Аватар для turBO
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений
(для 168 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

SKA_DIMKA, а исходника не будет? Как раз подобное необходимо реализовать.
__________________
— Скажи мне, что это не бомба.
— Хорошо. Это котенок. Замечательный взрывной котенок.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2010, 09:23   #37
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Сообщение от turBO Посмотреть сообщение
SKA_DIMKA, а исходника не будет? Как раз подобное необходимо реализовать.
Ты про FFP и эффекты или Траву?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 00:38   #38
turBO
ПроЭктировщик
 
Аватар для turBO
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений
(для 168 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Про траву. Мараюсь с террейном для своего проекта.
__________________
— Скажи мне, что это не бомба.
— Хорошо. Это котенок. Замечательный взрывной котенок.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 01:30   #39
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Сообщение от turBO Посмотреть сообщение
Про траву. Мараюсь с террейном для своего проекта.
Хорошо, и про воду с преломлением и про траву сделаю тутор на днях... просто щас морока с работой... Будет!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2010, 23:16   #40
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Windows 7
nvidia 8600 gts
2gb ram
Звук воды а потом MAV .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SKA_DIMKA (05.03.2010)
Старый 05.03.2010, 00:12   #41
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Windows 7
nvidia 8600 gts
2gb ram
Звук воды а потом MAV .
Да это из за семерки, буду компилить и на xp и на win7 в следующий раз)
Ктати на работе у себя пробывал, там 9600про от нвидии тоже все засвечено...
Вопрос: А может новые видеокарты не обрабатывают ADD смешивание?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 09:51   #42
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Все проблемы были в отрисовке entityorder на семерках, сейчас вышел патч исправляющий это...

Update 1.105 now available

marksibly (Posted 2 hours ago) #1
Hi,

A new update for blitz3d is now available from the product updates section of the accout page.

This is an attempt to fix the crashes people have been experiencing with 'ordered' sprites + nvidia cards + windows7.

The bug does appear to be in the nvidia driver, not in blitz3d so I'm not 100% sure this will fix it for everyone but it's worth a shot!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (31.03.2010)
Старый 31.03.2010, 15:02   #43
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Сообщение от SKA_DIMKA Посмотреть сообщение
Все проблемы были в отрисовке entityorder на семерках, сейчас вышел патч исправляющий это...

Update 1.105 now available

marksibly (Posted 2 hours ago) #1
Hi,

A new update for blitz3d is now available from the product updates section of the accout page.

This is an attempt to fix the crashes people have been experiencing with 'ordered' sprites + nvidia cards + windows7.

The bug does appear to be in the nvidia driver, not in blitz3d so I'm not 100% sure this will fix it for everyone but it's worth a shot!
Увы черный экран и звук воды на семёрке.

Хм, может драва НВидиа обновить... я их не обновлял с прошлого года...

Обновил, не работает всё равно(((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SKA_DIMKA (31.03.2010)
Старый 31.03.2010, 16:28   #44
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Увы черный экран и звук воды на семёрке.

Хм, может драва НВидиа обновить... я их не обновлял с прошлого года...

Обновил, не работает всё равно(((
Это из за того что компилил на XP ..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (31.03.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Jimon System Timer jimon Модули для BlitzMax 26 01.02.2016 13:20
Работа с system tray MiXaeL Библиотеки 6 09.01.2009 15:56
AMT-Particle system vadim2 3D-программирование 3 01.12.2006 23:47
Post-запросы Роман Основной форум 20 31.03.2006 22:53


Часовой пояс GMT +4, время: 20:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com