|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
13.08.2010, 00:00
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Сравнените Юнити и другие системы
Ничего незнаю о Юнити, сравните его с блитзем с огром пожалст. Под какой дерект он работает?
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 00:06
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Работает под девятый директ. Млжет ОпенГЛ юзать. Он сам выберит что юзать.
А вообще зайди сюда, здесь его так нахваливают...
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 00:21
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Сообщение от Den
|
Нахваливать конечно хорошо, но хочется услышать мнение кто и там и там(блитз, юнтити) поработал достаточно.
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 01:17
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Нахваливать конечно хорошо, но хочется услышать мнение кто и там и там(блитз, юнтити) поработал достаточно.
|
С огром не работал. С блицем есть опыт. С юнити тоже вприецепи.
Насчёт цен-есть нормальный кряк без багов.
Почемуто те кто не знаком с юнити говорят что это конструктор-ничего подобного-просто там втроеный редактор мира(уровня), что очень сильно облегчае. Поддеоживает шейдерэ. Имеет где то 40 своих родных. Достаточно прост.На счёт скриптов. Там создаёш скрипт-файл(JS,C#,Boo), который можеш вешать на обекты. Насчёт программирования-там используются классы, тоесть ООП, что сильно порадовало. Есть физика.
Короче гуд. В сторону блица даже смотреть не хочится.
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 01:24
|
#5
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
В юнити очень интересная идеология построения игр.
тут все разделенно на игровые обьекты и компоненты.
ты просто настраиваешь в редакторе тгровые обьекты и программируешь для них компоненты. Лучшего контроля за проектом не найти пожалуй.
В блитце, несмотря на его простоту синтаксиса, писать дальше хелоу ворда довольно тяжело, так как чем больше код, тем больше нужно информации проворачивать в памяти и тем больше следить. Отладка программ в блицу тоже очень тяжела, нужно получается писать свою среду для расстановки данных, чем я одно время и пытался заниматься.(мне жаль потраченное время)
А в юните все уже готово и сделанно очень удобно.
Его нужно просто пощупать. Там даже свойства типов можно в редакторе заполнять, и все это моментально отобразится в игре. Плюс крешануть его быдло кодом довольно тяжело. Плюс больше ненужно настраивать главный цыкл и изобретать для этого велосипеды, там уже все поуму настроенно. Ненужно замарачиваться оптимизациями, все уже очень хорошо настроенно, даже мип мапы генерируются автоматически.
удобно организован импорт ресурсов, с ним тоже ненадо заморачиваться.
все папки и подкоталоги создаются в редакторе. я уж молчу о визуальном и очень удобном расставлении обьектов. Отладочная информация тоже тутже доступна её писать не надо(всякие счетчики фпс, колличество обьектов драуколы)
Скрипты благодаря MSVSE писать просто удовольствие. сама архитектура скриптов проста до безобразия. Стоит только посмотреть ФПС туториал, и ты войдешь в суть дело в общем больше учебников и не понадобится.
Также стоит упомянуть что есть очень удобная система настройки проекта. Аааа шейдеры же еще! и настроенная физика. больше не надо с этим париться!
Рассказывать можно долго, юнити это инструмент для игроделов но не для движкописателей. К блицу больше не вернешься. это как перечесть с девятки на шикарный автомобиль.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Illidan за это полезное сообщение:
|
|
13.08.2010, 01:31
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Почувствуй разницу
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо den за это полезное сообщение:
|
|
13.08.2010, 01:43
|
#7
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
кста на это ЗИЛ можно поставить спойлер, карбоновый капот и оранжевые спортивные бризговики.. В виде Ашадоу, фастЕксштеншн и физикс враппера !!
|
(Offline)
|
|
Эти 16 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (16.08.2010), Артем Валерьевич (18.08.2010), Alex_Noc (20.09.2010), Android (13.08.2010), Andvrok (13.08.2010), Coks (22.10.2010), CRASHER (13.08.2010), Crayzi (27.03.2015), falcon (19.08.2010), HolyDel (13.08.2010), Illidan (13.08.2010), johnk (14.08.2010), maxturbo (23.03.2011), Mr_F_ (13.08.2010), pax (13.08.2010), Randomize (16.08.2010)
|
13.08.2010, 01:55
|
#8
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Illidan,Спасибо очень так емко
Вот только насчет экспорта поспорил бы, это может из за триала, вродебы перетаскивешь модель в окно она импортится должна, нет? У меня виснит.
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 02:06
|
#9
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Афула
Сообщений: 1,700
Написано 658 полезных сообщений (для 1,963 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Сообщение от CRASHER
Illidan,Спасибо очень так емко
Вот только насчет экспорта поспорил бы, это может из за триала, вродебы перетаскивешь модель в окно она импортится должна, нет? У меня виснит.
|
Ну да, конечно! Разрабы ведь такие садисты, что в инди-версии все функции полной приводят к зависанию!
__________________
kali surgeon
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 02:14
|
#10
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Сообщение от CRASHER
Вот только насчет экспорта поспорил бы, это может из за триала, вродебы перетаскивешь модель в окно она импортится должна, нет? У меня виснит.
|
что конкретно импортируешь, как виснет? какая версия юнити?
есть баг в редакторе, иногда при перемещении обьектов, он крашится, но это наверное временное неудобство. Да и нароботки не слетают, так что терпимо.
Сообщение от baton4ik
Ну да, конечно! Разрабы ведь такие садисты, что в инди-версии все функции полной приводят к зависанию!
|
Батончик, не первый раз замечаю, хватить гнобить незнающих. Это не делает тебя гуру геймдева. Тем более Крашер старичек на форуме. Мы тут всётаки пытаемся построить адекватное сообщество^^.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Illidan за это полезное сообщение:
|
|
13.08.2010, 02:19
|
#11
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Версия 2.6.If3 . Тащю модель 3d максовскую резмер чуть больше метра, в формате макса, вродебы Юнити такое кушает.
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 02:23
|
#12
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
хмм экспортировать в .FBX можешь? для импорта максовского файла на максе должен стоять FBX экспортер. На форуме уже было.
попробуй для начала кубик импортировать, может модель очень тяжолая.
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 02:23
|
#13
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Приведу пример.
На блице я через 3 дня после скачивания написал только криво работающие гонки кубиков с текстурами булыжника на плоскости с текстурой травы.
Чему я научился за 3 дня после скачивания на юнити3д можно увидеть по ссылке в подписи ↓
Я не хвастаюсь, ничего такого, просто, на мой взгляд, результаты не сопоставимы.
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13115 пост №5
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.08.2010, 03:01
|
#14
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Тем более Крашер старичек на форуме. Мы тут всётаки пытаемся построить адекватное сообщество^^.
|
О пасибо за теплые слова
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 03:29
|
#15
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Перекинул в FBX, загрузилось, пока буду довольствоваться этим)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:15.
|