Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.02.2013, 16:19   #46
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: IWYB

Вы чё там делаете, коллизии!?

Либо перебирай управление, либо отстегни
скайбокс
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
ant0N (10.02.2013), Arton (10.02.2013)
Старый 10.02.2013, 19:04   #47
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: IWYB

туман... почему я его не додумался включит?!!
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2013, 21:34   #48
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: IWYB

Wegox, у тебя ещё слабо дёргаться, у меня скайбокс прямо в судорогах бьётся. И это при переходах между возвышенности, тыкаться в стены не пробовал.

ant0N, ещё дальность камеры ставь вмести с туманом.

Скайбок отстёгивать противопоказана, надо код лопатить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant0N (11.02.2013)
Старый 12.02.2013, 09:12   #49
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: IWYB

у меня все нормально)
за исключением того, что перс влево-вправо не умеет забираться на бордюры)
а так ничего - интересно модельки ботов прикольные. но видно, что уже под конец, когда реализовывался сам уровень - игра уже автору надоела)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant0N (12.02.2013)
Старый 12.02.2013, 09:37   #50
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Данил Посмотреть сообщение
у меня все нормально)
за исключением того, что перс влево-вправо не умеет забираться на бордюры)
а так ничего - интересно модельки ботов прикольные. но видно, что уже под конец, когда реализовывался сам уровень - игра уже автору надоела)
Ты про версию от Wegox? Только там появился неприятный баг с дёрганьем неба, баг с заходом на бордюры, и там, и там.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 15:01   #51
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Данил Посмотреть сообщение
у меня все нормально)
за исключением того, что перс влево-вправо не умеет забираться на бордюры)
а так ничего - интересно модельки ботов прикольные. но видно, что уже под конец, когда реализовывался сам уровень - игра уже автору надоела)
Спасибо! Не то чтобы надоело, просто времени не хватало... Сидел до трех ночи, а с утра на работу.
как обычно бывает, две недели почти ничего не делал, а в последний вечер пришлось сделать все остальное.
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 11:48   #52
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: IWYB

Попробуйте поставить код движения неба после кода движения камеры.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 16:08   #53
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Raion Посмотреть сообщение
Попробуйте поставить код движения неба после кода движения камеры.
Читай выше, это уже пробовали, надо глубже смотреть - лично мне лень...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 16:55   #54
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: IWYB

О господи, да поставьте вы код позиционирования неба после UpdateWorld и перед RenderWorld (._.)
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
ant0N (14.02.2013), Arton (16.02.2013), DeN_93 (13.02.2013)
Старый 13.02.2013, 17:16   #55
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
О господи, да поставьте вы код позиционирования неба после UpdateWorld и перед RenderWorld (._.)
Ты дурак, какое отношение ты имеешь к...

Всё заработало...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 19:48   #56
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
О господи, да поставьте вы код позиционирования неба после UpdateWorld и перед RenderWorld (._.)
Зачем...

Я сделал нормальное управление и выравнил ФПС, посмотрел на ИИ и его тоже решил доработать
Не чё у меня не дёргается, нечего не менял зачем это вообще UpdateWorld и перед RenderWorld!? как эти функции вообще влияют на подёргивание скайбокса
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant0N (14.02.2013)
Старый 13.02.2013, 20:11   #57
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
зачем это вообще UpdateWorld и перед RenderWorld!? как эти функции вообще влияют на подёргивание скайбокса
А вот так. Ты двигаешь персонажа. Когда ты вызвал MoveEntity, блиц как раз двигает объект на нужное положение, загоняя его в стену. После ты спрашиваешь положение игрока, он отдаёт реальное, то есть думает, что персонаж внутри стены. Потом приходит UpdateWorld и со словами "что за сраный непорядок" ставит игрока впритык к стене. И если после этого спросить координаты, они естественно будут отличаться. Вот такие пироги.
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2013, 17:08   #58
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: IWYB

Если я сделаю что-то подобное на самописном двиге и выложу в сеть, никто не будет против? (я имею ввиду что всё будет опенсорс)
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2013, 18:13   #59
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
Если я сделаю что-то подобное на самописном двиге и выложу в сеть, никто не будет против? (я имею ввиду что всё будет опенсорс)
А почему кто-то должен быть против?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2013, 20:42   #60
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: IWYB

Ну мало ли там, интеллектуальная собственность, всё такое
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com